前《星空》设计师称多数玩家不愿玩超30小时游戏引争议

发布时间:2025-04-15 02:34:08阅读:55142

前《星空》首席任务设计师Will Shen于2023年离开了B社。近期,他在接受油管频道KIWI TALKZ的采访时表示,当下有相当大一部分玩家对时长超过30个小时的游戏感到疲倦。

相关采访场景或游戏画面

Will Shen指出:“如今,我们正处在这样一个阶段,许多玩家已显露出疲态,甚至可以说,越来越多的玩家开始厌烦在一款游戏里投入30小时以上、100小时以上,乃至更多的时间。这是因为他们手头已经有了那些会让他们反复去玩的游戏,要在这个游戏清单里再增添一款新游戏,无疑是一项极具挑战性的任务。也正因如此,我们看到了短时长游戏的复兴之势。”

随后,Will Shen谈及了《缄默祸运(Mouthwashing)》:“我刚刚体验了《缄默祸运》,它的时长最多不过三个小时。尽管这是一次极为短暂的游戏体验,但它的一大优势在于,围绕《缄默祸运》故事所形成的社区互动能够顺利开展,原因是每一位粉丝都真正完整地玩到了游戏结局。而这对于玩家与游戏故事及作品的深度互动而言,是相当关键的。”

《缄默祸运》游戏画面

他接着说道:“《缄默祸运》能够大获成功,很大程度上得益于它的短时长。当然,还有其他方面的因素,比如出色的执行效果、标志性的美术设计等。但倘若这款游戏的时长更长,充斥着大量支线任务和各种琐碎内容,它绝对不会取得如今这样的成功。‘短小精悍’就是它的核心竞争力。能看到一位开发过众多大型游戏的开发者推出这样的作品,并引发如此热烈的社区互动,着实让人眼前一亮。这种短时长的游戏体验能让所有玩家都完整地参与到整个游戏中,进而围绕游戏展开更深入的社区讨论。”

Will Shen还补充道:“对于大多数时长超过10小时的游戏而言,大部分玩家实际上并不会玩到游戏结局。我敢断言,大约75%的玩家仅仅会玩前5 - 10个小时。这就会严重分散游戏的粉丝群体基础——一部分玩家会坚持玩到最后,甚至反复游玩,而绝大多数玩家只会玩前几个小时,然后评价一句‘还挺不错的’,便放下这款游戏,转而投入到下一款新游戏中。”

相关游戏讨论场景

不过,Will Shen的这一说法引发了大量玩家的不满。

玩家不满的相关表现

玩家不满的相关表现

玩家不满的相关表现

玩家不满的相关表现

玩家不满的相关表现

相关文章
排行榜