《消逝的光芒2》带来了丰富叙事与全新选择,改变了游戏世界及玩家与世界的互动模式。《消逝的光芒:困兽》公布后,众多粉丝都十分好奇这些改变会给新游戏造成怎样的影响。

近日,《消逝的光芒》系列游戏总监Tymon Smectala称,和前几作有所不同,《消逝的光芒:困兽》采用了线性故事架构。这样一来,围绕主角情感问题和个人经历展开的故事能够“紧密交织”在一起。他还提到,即便游戏中没有改变世界的决定,玩家也能够更深入地理解主角的行为及其动机。
Smectala表示:“此次我们挑选了更为线性的故事模式,和《消逝的光芒2》的结局分支情况不同。这使得我们可以围绕主角的个人经历和情感问题构建出一个更为丰满的故事。尽管游戏里不存在改变世界的选择,但玩家能够解读主角的行为和动机。这是一种别具一格的叙事方式,更为亲切、更令人难忘,而且最重要的是极具经典韵味。”
Smectala还透露,《消逝的光芒:困兽》的主要目标是把《消逝的光芒1》和《消逝的光芒2》的故事串联起来,同时让玩家对该系列游戏的未来有所展望。最后他承诺,尽管游戏运用了线性叙事手法,但它依然保留了能吸引全球数百万玩家的所有元素。

