《真三国无双》官方推特近期发布推文,《真三国无双:起源》制作人庄知彦在其中解释了该作仅设置47名武将的缘由。

谈及《真三国无双:起源》里无双武将的选定方式时,庄知彦表示,一方面受故事背景的制约。此作故事跨度为黄巾之乱至赤壁之战,所以只能从活跃于这一时期的英雄豪杰里挑选。另一方面,还需考量游戏整体的容量与密度,故而在开发初期就确定了“无双武将47人、随行武将9人”的设定。
官方推特内容如下:
“《真三国无双:起源》会有47名无双武将亮相,本作是以名为紫鸾的主人公视角展开游戏。因此,无双武将并非玩家可操作的角色,而是以阻挡玩家去路的敌人,或者并肩作战的同伴形式登场。不过,曹操、孙坚、刘备各阵营分别有1人,共计9人能作为随行武将供玩家短暂操作。
与这些亦敌亦友的无双武将之间的交流和相关故事,是本作的一大亮点,期望大家能尽情领略这前所未有的魅力。
下面我来谈谈本作中登场的无双武将是如何确定的。正如之前访谈提及的,本作故事从黄巾之乱延续到赤壁之战,所以我们从这一时期活跃的英雄豪杰中进行筛选。即便如此,截至赤壁之战有众多人物登场,最终确定47人着实费了一番功夫。另外,无双武将47人、随行武将9人的数量,是综合考虑游戏整体的容量、密度等因素,在开发初期就认定为最契合游戏整体的人数。
我认为《真三国无双》系列,无论如何“是三国志的游戏”这一属性极为重要,所以登场的英雄豪杰首先依据《三国演义》和正史中的人气及活跃程度等来选取。在此基础上,再权衡各阵营的人数、男女比例、在各类战斗中的重要性等方面的平衡,经过反复研究与讨论才最终敲定。
从本周起,我们会在各类杂志和文章中介绍即将出现的无敌武将以及游戏系统的更多详细信息,敬请大家关注。”


随后,制作人庄知彦转发了官方推特消息,并表达了对“大乔、小乔等角色未能在游戏中登场深感遗憾和痛心”。
他说道:“作为曾在《2》中加入大乔、小乔,在《3》中加入曹仁的我,看到她们没有出现在本作里,内心十分痛苦。对于《6》之后追加的那些在赤壁之战前登场的其他无双武将,我也有同样的感受。
不过,关于曹仁,我个人一直有个想法。要是让他登场,最好安排在赤壁之战之后。由于人数受限,当时在徐庶和曹仁之间只能二选一……而我选择了徐庶,对此我并无异议。
曹仁是我极为喜爱的英雄之一。长久以来,我对他在《三国演义》中的表现,尤其是在新野之战中类似‘龙套’的形象颇为不满。若要让他登场,我期望能以正史为依据,着重刻画他在赤壁之战之后的英勇表现。
倘若日后有机会制作续作,我希望能在赤壁之战以后让最帅气的曹仁登场……这是我在新年期间的想法。”


