游戏制作人:暴力游戏销量佳,主导未来游戏走向

发布时间:2025-04-15 17:59:29阅读:92817

在元旦公布的一段视频里,《辐射》联合创作者蒂姆·凯恩针对一位观众的提问作出回应。这位观众询问,是否有一天3A角色扮演游戏不会再把暴力设定为玩家与游戏世界交互的默认方式。凯恩给出了简洁的答案:只要战斗玩法的销量最优,高成本的角色扮演游戏就会围绕战斗展开,而截至目前,没有哪种玩法的销量能超越战斗玩法。

凯恩表示:“公司制作游戏,本质上就是制作产品,自然会选择人们愿意购买的类型。这就意味着,销量最高的游戏(这里说的并非评价最好,仅仅是销量领先)将会引领未来游戏的发展方向。”

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凯恩特意将回答范围限定在3A角色扮演游戏内,这主要是因为主流游戏发行的制作要求呈指数级增长。他举例说道:“假如有一家公司想盈利,一款游戏能卖出数百万份,另一款只能卖10万份,而开发这两款游戏耗费的时间和资金相同,你会选择开发哪一款呢?”

凯恩指出,从广义的角色扮演游戏来看,像《暗黑破坏神》这类动作角色扮演游戏的销量往往高于可能包含更多对话或可暂停战斗的CRPG。部分原因在于,战斗玩法更便于市场推广。他解释道:“当你观看游戏预告片,看到玩家做出各种动作,如跳跃、攀爬、射击、挥拳等,就会惊叹‘哇哦!看看在这款游戏里能做这么多事’。”

与之对比,凯恩回忆在担任《天外世界》游戏总监时,黑曜石在寻找突出游戏非战斗元素的营销策略上遭遇困境。

他说道:“我们怎样才能在15到30秒的预告片中展示游戏精彩的故事和对话呢?必须把宏大、细致且有创意的叙事内容浓缩成一句宣传语。”

凯恩强调,他并非认为非战斗类游戏无法销售。像《神秘岛》这样的经典之作,以及较新的《奇异人生》和农场模拟游戏的畅销,足以证明厂商能够持续制作此类游戏。只是动作类游戏的销量通常更佳。

凯恩称:“如果你查看Steam平台上前50名或前100名的游戏,会发现大量动作类、暴力导向的游戏。公司制作这些游戏并非盲目为之,而是因为它们有市场。”

不过,在视频前半段,凯恩鼓励观众不要觉得用钱包投票毫无意义。

他表示:“有些产品、商店乃至整个公司的东西,我不会购买。也许他们不会在意,但我还是坚持这么做。每个人都要在某些事情上划定界限,而且界限因人而异。”

凯恩还说:“因为觉得划界限无用就不做,那它就真的没用了。这就像有人说‘我不投票,因为我的一票无关紧要’,但当很多人都这么想时,这一票就变得重要了。”

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