冯骥解释《黑神话》Xbox版跳票,引国外Xbox粉丝不满

发布时间:2025-04-16 08:25:23阅读:35356

昨晚,游戏科学的创始人冯骥于微博宣称,Xbox Series S有限的10G共享内存,是致使《黑神话》Xbox版延期的关键因素。此言一出,迅速在海外Xbox玩家群体中引发了热烈讨论。

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部分玩家发表看法:“在仔细研读冯骥的发言后,实则他透露了游戏科学在优化方面经验不足,无法将《黑神话》成功移植到Xbox平台。然而,像《夺宝奇兵》《战锤40K:星际战士2》《使命召唤:黑色行动6》这类画面更精美、规模更宏大的游戏,都能在XSS上完美运行,所以问题显然出在游戏科学自身,而非XSS主机。”

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有玩家直言:“很可能是游戏科学太懈怠,不想移植这款游戏。《地狱之刃2》和《夺宝奇兵》都能在Xbox Series S上畅玩,而且《地狱之刃2》同样采用虚幻5引擎,所以《黑神话》肯定也没问题。只要游戏能在PS5上运行,那在Xbox Series S上也必然可行。”

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还有玩家附和:“我也持相同观点,他们就想挑轻松的路走,甚至不愿在这个项目上投入时间和资源。反倒在其他要求更高的游戏都能良好运行时,抱怨主机‘机能不足’。”

有玩家表示:“我开始有点担忧《GTA6》了。”

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玩家质疑:“那《地狱之刃2》《战锤40K:星际战士2》和《微软飞行模拟》又该作何解释?这些游戏在Xbox Series S上都运行得很出色,看来是他们自己不懂得如何优化。”

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有玩家建议:“问题在于游戏科学缺乏将游戏完美移植到XSS的经验,或许他们需要向其他工作室取经,或者向微软寻求协助。”

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