当下,即时策略类游戏的辉煌已远不及上世纪90年代中后期的鼎盛时期。像《命令与征服》《星际争霸》和《帝国时代》等游戏,在当时堪称游戏界的主宰,但如今,它们更像是被遗忘在角落的古老遗迹,而非游戏领域的中流砥柱。
曾深度参与《帝国时代》《神话时代》和《光环战争》等经典游戏开发的戴夫·波廷格敏锐地指出,这一类型的游戏迫切需要一场革新式的觉醒。
在VideoGamer播客里,他详细阐述了此类游戏过于依赖20多年前的成功模式,而未能充分贴合当今玩家群体的喜好。
“你现在玩的这些游戏,和20年前我们玩的几乎没什么两样。”他感慨道,“瞧瞧那些新游戏,比如《风暴之门》以及其他类似作品,依旧主要遵循着老套的模式。”
由此可见,即时策略类游戏大多是在吃怀旧的老本,而非积极地向前发展。
从诸多方面来看,波廷格的观点不无道理。如今,大多数知名的即时战略(RTS)游戏发行都着重突出20到30年前那些行之有效的元素。以《风暴之门》为例,其开发团队Frost Giant Studios的成员来自暴雪娱乐,他们一心想要打造一款让人梦回《星际争霸》和《魔兽争霸3》的即时战略游戏。
显然,波廷格十分期待这一类型游戏能够再度崛起,但他也郑重提醒开发商们,必须要勇于创新、积极前进。回忆起开发《帝国时代3》的经历,他坦言,尝试新事物、改变已有的成熟模式是一件令人心生畏惧的事情。因为新尝试可能达不到预期的效果,即便达到了,也有可能会让长期支持该系列的粉丝感到不满。Ensemble Studios的团队对此深有体会。
“在《时代》系列游戏开发的某些阶段,我们有些过于激进了。不得不把一些极具创新性的内容从游戏中剔除。我特别要提到的是《帝国时代3》里基于编队的战斗系统。我们曾在E3展会上展示过这个系统,但最终还是将其从游戏中拿掉了,就是担心会让太多《帝国时代》的老粉丝感到疏离。”
当然,即时策略游戏并非只能局限于控制单位和征服地图这一种玩法。《皮克敏4》就是该类型游戏创新发展、满足当今玩家需求的一个优秀范例。它巧妙地将策略、单位管理、解谜以及一些平台元素融合在一款游戏中,而且上手难度较低,玩家很容易就能沉浸其中。
目前,波廷格正在为Last Keep Games开发新IP“Project Citadel”,他满怀期待地希望这款即将推出的游戏能够带来创新,推动即时策略游戏这一类型不断向前发展。

