Remedy Entertainment 凭借《控制》《心灵杀手2》及其各自的第二个扩展包,在过去几年里成功搭建起自家作品的共享宇宙设定。当下,《控制2》正在紧锣密鼓地开发中,《心灵杀手》的未来发展也颇具前景,显然开发者有意持续拓展这个共享宇宙。创意总监兼编剧 Sam Lake 在近期接受 IGN 采访时也表达了相同的意向。

当被问到“Remedy共享宇宙”整体故事可能的结局走向时,Lake 指出,这个共享宇宙目前才“刚刚开启”,所以现在谈论结局还“为时尚早”。
“我认为我们才刚刚迈出第一步,现在就开始探讨结局实在太早了。”Lake 说道,“我热衷于将这些元素相互关联起来,让故事更加丰富和深入。我真切地觉得这是一个绝佳的契机,能让我们把各种线索串连起来,进一步拓展,并激发出不同的创意。这种感觉真的让人兴奋不已。”
据 Lake 所述,Remedy 的目标是让每一款游戏都具备独立性,同时为共享宇宙的粉丝提供丰富的素材和拓展的故事背景。
Lake 表示:“从我们的视角来看,每一款游戏都要自身有趣且能够独立发展。但对于我们的粉丝以及那些玩过其他 Remedy 游戏的玩家,我们希望能为他们提供海量的内容去探索,推动整个故事宇宙不断发展。我们也期待,随着时间的推移,我们构建的这个故事宇宙和游戏系列能够不断壮大,这样即便初次接触 Remedy 游戏的玩家,也能沉浸其中,去探索其他相关游戏,深入了解这个奇妙的世界。”
目前,Remedy Entertainment 除了在开发《控制2》,多人衍生游戏《FBC:Firebreak》也在开发进程中。此外,该开发商还在制作《马克思佩恩1》和《马克思佩恩2》重制版,不过这两款游戏不太可能纳入 Remedy 共享宇宙。

