2024年11月21日,New Folder基于Y3编辑器精心打造的作品《无尽塔防:活下去》正式在Steam平台上线。这一作品意义非凡,它是Y3在其合作伙伴KK官方对战平台之外推出的首款跨平台游戏,标志着Y3在多平台发布领域实现了新的突破。
——卷首语
在游戏上线一个月之后,我们有幸对New Folder进行了一次采访。
初次与New Folder接触,我便敏锐地察觉到,他是我们采访工作中常见的那种性格内向的创作者。
这类创作者往往不太愿意接受线下采访,也不喜欢成为众人关注的焦点。然而,一旦涉及到地图或者编辑器相关的事务,他们就会变得格外积极,主动向我们咨询问题,催促我们修复bug。
尽管他们总是默默站在幕后,但他们创作的地图作品却在聚光灯下赢得了众多玩家的喜爱。
New Folder借助Y3编辑器创作的《无尽塔防:活下去》于11月成功登上Steam平台,这对于我们而言,无疑是一个具有里程碑意义的跨越。这是Y3在测试跨平台开发功能之后,上架Steam的第一款游戏,这意味着未来会有更多的Y3创作者能够将自己的作品推向多平台,从而触达更广泛的用户群体。

在游戏上线的那一天,我们的兴奋之情甚至超过了New Folder本人。
我们掐准游戏上线的时间,第一时间送上祝福:“恭喜游戏上线!您的努力终于有了回报!”
New Folder回复道:“哈哈,感谢感谢。”还附上了一个玫瑰花emoji。
经过我们的软磨硬泡,New Folder最终答应接受一次线上的简单采访。
在采访过程中,我们通过聊天框里一行行弹出的文字,看到了一个对游戏充满热情、鲜活真实的灵魂。
New Folder坦言:“各种各样的塔防游戏陪伴我度过了童年时光,我一直梦想着能制作一款属于自己的塔防游戏。”

他用简洁的语言描述了自己的开发历程,但只有我们清楚,这位平日里寡言少语的创作者在向我们的策划人员提出问题时是多么的急切和执着。
New Folder具备一定的代码基础,同时也是一位塔防游戏的狂热爱好者。他在B站接触到Y3编辑器后,先在学习阶段制作了一张demo来熟悉流程,随后便开始构思这款“只有一根塔的塔防”游戏。在实际制作《无尽塔防:活下去》的过程中,他不断推翻原有的方案,又重新开始,遇到技术问题就向策划人员请教,不断打磨游戏数值,力求完善作品。

尽管目前《无尽塔防:活下去》在Steam上的销量已经超出了他的预期,但他仍然保持着清醒的认识:“游戏的数值还需要进一步打磨,我要多参考玩家的反馈意见。”

New Folder外表沉默寡言,但内心却对游戏品质有着执着的追求。像他这样精益求精的创作者,无论性格内向还是外向,我们都会给予关注和珍惜。
感恩有你们,这些默默站在聚光灯外的创作者们。
加油!
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