V社规模小但人均利润超苹果,小公司为何有大作为?

发布时间:2025-04-18 04:47:58阅读:63040

在 PC 游戏领域,Steam 和 V 社的统治地位无可撼动。无论何种游戏厂商,最终都得向 Steam 的超高热度妥协。若游戏首发选择 Epic 独占或者不登陆 Steam,那无疑会造成大量销量损失。然而,大家都知道 V 社的规模其实很小,只是具体小到什么程度,却鲜有人知。

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由于 V 社至今仍为私人公司,所以它并无义务公开公司信息,像员工人数这类数据也处于保密状态。从 2021 年 Wolfire Games 对 V 社提起诉讼时曝光的信息来看,当时 V 社仅有 336 名员工。考虑到从那时到现在 V 社没有太大的变动,很难想象其规模会有大幅扩张。

虽说 336 人不算少,但和其他主要游戏公司相比,V 社的规模还是小得多。比如育碧,截至今年 9 月员工人数达 1.86 万人;EA 截至今年 3 月有 1.37 万人;动视暴雪在被微软收购前,截至 2022 年底也有 1.3 万人。

2021 年的 V 社甚至比如今《博德之门 3》的开发商拉瑞安工作室规模还小,拉瑞安工作室截至今年 3 月有 470 名员工。

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据悉,在这三百多名员工里,只有 79 人负责运营 Steam,可 Steam 却是 V 社最主要的经济来源。有 181 人属于游戏开发团队,41 人负责硬件开发(正是他们带来了 Steam Deck),另外 35 人是管理人员。

该诉讼文件还透露,从人均利润来看,V 社远超包括苹果、脸书、网飞、微软等全球收入最高的科技公司。尽管文件中隐藏了 V 社的利润具体数据,但排名第二的脸书员工平均年利润为 78.04 万美元。

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在诉讼中,Wolfire 批评 V 社,称其仅“将收入的一小部分用于维护和改进 Steam 商店”,涵盖功能、审核和服务等方面。就目前状况而言,即便有人认为 Steam 社区纵容仇恨团体和极端主义内容,但对用户来说,Steam 具备方便购买游戏、有明确且坚决执行的退款政策,还便于玩家交流和联机等优势,其带来的使用体验远超其他平台。更值得探讨的是,为何这么小的一家公司能做到大公司做不到的事呢?

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