前开发者建议B社弃用Creation引擎,拥抱虚幻5

发布时间:2025-04-18 11:40:21阅读:13286

过去十年间,B社可谓历经波折。其近期推出的游戏《星空》,虽备受期待,实际表现却差强人意。不少粉丝觉得,B社自家的Creation Engine引擎是问题关键,已难以跟上时代步伐。

B社相关游戏画面

如今,一名前B社首席美术人员也表达了类似观点。他指出,Xbox已放弃Creation Engine,转而拥抱虚幻5引擎,这也是近年来诸多知名工作室,如CDPR所选择的引擎。

在接受油管频道Kiwi Talkz采访时,这位前B社主美Nate Purkeypile表示,游戏在虚幻5引擎上的表现会出色很多。不过,尽管这种转变屡见不鲜,他仍怀疑该工作室是否会做出如此重大的改变。

他坦言:“我曾用这两个引擎开发过开放世界游戏,对我而言,游戏在虚幻5上的表现无疑更优。”

接着,这位主美以《星空》为例,阐述了Creation Engine面临的一些难题。例如,要使渲染和动画系统达到一定标准,需要耗费大量开发时间,让整个开发过程变得极为复杂。

令人担忧的是,据说B社的《上古卷轴6》将使用升级版本的Creation引擎,看来改用虚幻5基本无望。

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