剑圣与血法谁武力值更高?郭靖和乔峰谁更能打?二郎神、孙悟空、哪吒谁更厉害?这类“斗一斗”的话题总能勾起大家的好奇心。古代人们喜欢让蛐蛐在笼子里争斗,而在如今中文互联网蓬勃发展的时代,“电子斗蛐蛐”作为一种独特的游戏品类,在网络上占据了一席之地。那么,最早的赛博斗蛐蛐究竟起源于何处,又是如何一步步发展起来的呢?
【赛博斗蛐蛐真实起源——富有想象力的“万能魔兽地图编辑器”】
上网比较早的朋友们,想必对“魔兽地图编辑器”这个名称并不陌生。在网吧尚未普及的时期,这款被无数玩家赞誉为“万能”的编辑器,打破了传统游戏制作的壁垒,开启了玩家自由创作地图、自定义玩法的辉煌时代。在这个阶段,涌现出了许多神级RPG游戏,如澄海3C、守卫剑阁等。这些游戏不仅为dota2、英雄联盟等MOBA热门游戏奠定了基础玩法,更为玩家提供了自由对战的广阔空间。

网吧里的少年们热衷于讨论诸如“WAR3英雄在不同条件下单挑谁会获胜?”“谁的胜率更高?”等话题,而这些问题都可以直接通过编辑器进行“实验”,真可谓是“与人斗”其乐无穷。不过,由于当时互联网尚未成熟,这类乱斗玩法虽然在war3玩家的精心打磨下变得更加有趣,但并没有独立的游戏或地图将这种玩法发扬光大。
【传承正统魔兽斗蛐蛐玩法,属于玩家的胜利仍在延续!】
2022年成为了这种玩法在互联网上火爆的开端。当时,一个名为烛光的魔兽地图工作室在KK官方对战平台(魔兽对战平台)上线了《选技大乱斗》。这款地图除了核心玩法“选择技能”之外,还围绕英雄技能成长机制,打造出了更具成长乐趣的PVP玩法。它创造性地将以“万物互联”为核心的技能流派融入正统斗蛐蛐玩法中,玩家无需考虑棋子的排列或凑羁绊,只需根据场上的变化和随机出现的技能,选择本局想要玩的流派,就可以与其他玩家进行紧张刺激的“乱斗”。
紧接着,《选技大乱斗》同步上线steam平台,首发就收获了90%的特别好评,被玩家盛赞为“上班摸鱼杀时间必玩”的游戏。不少开发商也趁着这股热潮,开发出了如dota2游廊图《 电子斗蛐蛐》、Steam游戏《阿尔法联盟》等,这从侧面印证了正统魔兽斗蛐蛐玩法的优势。

值得一提的是,《选技》本身就是利用魔兽编辑器创造的玩法,这不仅是对早年魔兽玩家智慧的传承和致敬,还吸收了平台玩家的意见,不断修正并优化玩法。此次爆火,堪称是实实在在的“玩家胜利”。



尽管已经有了steam独立版本,但就像早期魔兽作者积极将UGC智慧回馈给玩家的大义之举一样,全新续作《选技大乱斗2》近期也回归了KK。它延续了经典火爆的电子斗蛐蛐正宗玩法,与前作不同的是,画面更加高清,模型也更加精致。

在原版的基础上,《选技大乱斗2》更新了第13个技能流派——【急速流】,其特性是加速“周期性技能”的释放频率,在联动前作已有爽点的基础上,带来了全新的乱斗体验。此外,游戏中还有50多位各具特色的英雄,以及60多种宝物可供任意组合,旨在将“与人斗”的乐趣提升到极致。

前作中最受好评的“全自动战斗”玩法也得以完美延续,全局操作简单,自动战斗。同时,还新增了【技能售卖】功能,玩家可以直接卖掉不想要的技能。该游戏突出的特点是全网联机、操作简单、玩起来超爽,非常适合在工作摸鱼时开一局,体验背着老板偷偷享受游戏乐趣的感觉。

【重返“万游起源”,重温最初的热爱!】
潮流容易消逝,但风格却能永存。这句话在游戏界同样适用,短视频的热度总会过去,没有核心玩法的游戏也终将在时代的浪潮中失去活力。然而,玩家的智慧会形成独特的风格,在大众娱乐中得以留存。正如电子斗蛐蛐等玩法起源于War3,被一代代KK作者不断延续并优化,最终形成了独具特色的正宗玩法,在每个时代都能焕发出勃勃生机。

你玩War3已经有多少年了?最初相遇时,是同桌叫你放学后一起约战,还是自习课上几位同学为了sky夺冠而热血沸腾?又或是老师那句“上信息课是让你们玩游戏来了?赶紧关掉!”也许20年的时光让你淡忘了最初的记忆,但回到KK官方对战平台,重温斗蛐蛐的乐趣,相信会是一个不错的选择。愿你历经千帆,依旧怀揣着孩童般探索游戏的热爱。

