近日,《仙剑奇侠传四》的主美术老姜公开发文,就《仙剑四》重制版PV发表了自己的看法。他特别强调,自己已脱离游戏行业,此番言论仅代表个人观点,与游戏官方并无关联。

老姜对《仙剑奇侠传四》重制版PV给予了高度评价,认为其整体美术风格十分成熟,完成度颇高。在角色呈现上,菱纱、梦璃、紫英仅展示了局部,而天河的形象则完全曝光。天河全新的3D形象,精准还原了由谢宇丹(即寸身言)绘制的仙剑四立绘。谢宇丹是一位追求完美的创作者,作为仙剑四真正的原班人马之一,有他参与其中,角色的最终呈现效果令人放心,想必不会出现大的问题。

《仙剑奇侠传四》的剧情完整性颇高,并没有像传说中那样出现大幅删减的情况。与之类似,游戏的场景数量也相对完整,虽存在局部调整,但远未达到想象中的大幅删减程度。
不过,《仙剑奇侠传四》确实存在被大量删减内容的情况。该游戏立项通过后,项目于2005年7月正式启动。在与程序团队经过约一个半月的测试磨合后,老姜和程序人员共同确定了《美术制作规范》,明确了角色、场景、物品等美术图像的详细规格。此后,美术工作便按照这一规格有序推进。然而,到了项目中后期,当各部门的工作成果整合在一起时,却出现了严重的问题——画面卡顿、断帧现象十分明显。
尽管程序团队一直在努力优化,但效果并不理想,卡顿问题依旧突出。为了解决这一难题,美术团队只能对已完成图像中的多边形数量进行删减。因此,仙剑四里的陈州、寿阳等绝大多数场景,实际上都是大幅删减后的缩水版本。如今,重制版的场景效果终于弥补了老姜当初的遗憾。
总体而言,老姜对目前释出的美术效果十分满意,有一种“仙剑四,就应该是这样!”的感慨。最后,他衷心祝愿重制版项目组开发顺利,期待重制版能够早日与玩家见面。

