年末时分,DFC Intelligence的分析师们发布了近期预测,对游戏市场各组成部分进行了剖析,其中涵盖游戏主机。以下为主要内容:
·分析师判定,任天堂的次世代主机将于2025年推出,被视为新一代主机中的“显著赢家”。得出此结论有两大关键因素:其进入市场的时间早于其他次世代主机,且面临的竞争相对较小。
·预计任天堂的次世代主机在2025年的销量介于1500万至1700万台之间,到2028年这一销量将逼近8000万台。
·分析师表示,从活跃装机量来看,市场难以容纳超过两种主流的主机系统。鉴于任天堂优势明显,索尼或微软推出的次世代主机仅有一款能够取得成功。

·分析师认为,索尼或微软次世代主机能否成功很大程度上取决于发布时机。比如,若新款Xbox于2026年问世,相比次世代PlayStation,它将具备较大优势。
·DFC Intelligence指出,由于PlayStation拥有忠实玩家群体以及强大的第一方游戏系列,相较于Xbox具有“微弱优势”。而微软在与ZeniMax和动视合并后,成为全球最大的游戏发行商,这是其王牌所在。
就整个行业而言,分析师预计该行业“在本十年后半段将实现显著的收入增长”。他们认为,到2028年游戏软件市场规模将达830亿美元,到2028年整个主机和电脑游戏行业规模将达2030亿美元。

