《辐射》系列主创曾警告该系列不适合做成网游

发布时间:2025-04-19 16:06:24阅读:17227

末世废土游戏向来以独特的孤独氛围感为显著特色,《辐射:新维加斯》在这方面表现尤为出色,这也是该作品及其系列备受玩家喜爱的关键因素。

《辐射:新维加斯》游戏画面

在接受 PC Gamer 采访时,《辐射》系列主创 Tim Cain 透露,早在系列被 B 社收购之前,他所在的 Interplay 就曾考虑过制作一款类似《辐射 76》的网络游戏。然而,当时他就对《辐射》系列制作成多人游戏的可行性提出了质疑。

他解释称,在离开 Interplay 后,他总结了《辐射》系列不适合做成大型多人在线游戏(MMO)的原因。而在他还在公司时,就曾在会议中因各种原因对此事持谨慎态度。

《辐射》系列主创 Tim Cain 接受采访画面

其中一个原因颇为有趣,《辐射》的英文是“Fallout”,而网游通常会在后面加上“Online”,组合起来就是“Fallout Online”,简写为“FOOL”,在英文里意为“愚者、笨蛋”。此外,他还表示:“我们原本设计的游戏,是让玩家独自一人闯荡废土。但如果做成网游,当玩家走出避难所时,周围有上千个穿着蓝黄色避难所服装的人跑来跑去,这与我们最初设想的环境、游戏体验以及目标玩家类型都截然不同。而且,游戏还需要从以故事为核心驱动转变为以任务为核心驱动。”

孤独感是《辐射》系列的核心要素,每一代的主角代号都与孤独相关,比如“Chosen One”“Lone Wanderer(孤独流浪者)”“Lone Survivor(孤独幸存者)”。

《辐射》系列游戏主角形象

Cain 接着说道:“我想说的是,《辐射》这款游戏从设计初衷上就不是为了让众多玩家共同参与的。作为避难所居民,玩家应该有独特的感受,要体会到自己肩负着避难所的未来。如果在游戏里加入十几个、上百个甚至上千个相同的角色,游戏设计肯定会出现问题。”

“我认为,《辐射 76》与《辐射 3》或《辐射 4》给人的感觉差异巨大,主要原因就是玩家需要和另外上千人一起玩游戏。”

实际上,许多大型多人在线游戏都存在类似问题。即便故事设定玩家是“天选之人”,但周围围绕着成百上千个和自己一样的玩家,玩家很难再感受到自己是游戏的主角。

然而,Interplay 并不认同 Cain 的看法。他回忆道:“他们说我想法太消极了。我多次跟他们强调:‘我不是说不能这么做,只是觉得没必要,而且这么做会让工作变得更难。所以别冲我发脾气。’”

不过,这些观点似乎仅适用于早期的设定。《辐射》的世界观极为宏大,创造一款社交驱动的游戏并非不可行。《辐射 76》虽然发布时遭遇了诸多问题,但如今依然在持续更新,并且拥有一批忠实玩家。只是,没有了孤独感的废土,总让人觉得少了些韵味。

《辐射 76》游戏场景

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