在任天堂近期举办的投资者问答活动中,宫本茂针对游戏开发成本逐年攀升的问题展开了讨论,他明确承认公司的开发费用呈现出逐年递增的态势。
宫本茂对此解释道:“随着我们开发规模持续扩大,从一定程度来讲,成本相应增加是难以避免的。我们始终不断完善产品,直至确信所创造出的产品能够让消费者感到满意。鉴于此,关键在于探寻值得精心打磨的创意,这一点自任天堂娱乐系统时代起就未曾改变。”
宫本茂还进一步补充说明:“每个人的兴趣爱好各不相同,所以我们无法一概而论地判定哪些想法值得去尝试。但可以确定的是,它应当是过去未曾出现过的事物。对过去不存在的东西打磨得越精细,其价值就越高。”
基于此,任天堂的目标是培养一批“将这一独特概念牢记在心”的开发人员,在必要的时候合理分配资金,并且“只有在对产品充满信心之后”才会选择发布游戏。
宫本茂接着说道:“我们认为并非所有产品都需要高昂的成本投入,即便是视频游戏,借助当前的技术,少数开发人员也能够在短时间内制作出有趣的游戏。我们觉得,不能忽视这一观点。”
此外,任天堂高级常务执行官兼公司董事高桥伸也发表评论称:“我坚信,通过拓展少数开发人员的创意,而非在每款游戏上投入大量资金,能够打造出规模虽小但值得打磨的独特游戏。尽管总体研发成本在上升,但部分产品的开支能够保持相对稳定,这取决于我们所采用的方法。”
资深执行官兼公司董事Ko Shiota补充指出:“由于我们已经对任天堂Switch有了深入了解,所以在未来的开发环境中维持类似的基础,能够让我们延续已经积累的经验(这意味着这一模式将在Switch 2中得以延续),随着时间的推移,研发成本将会降低。”

