《巫师4》赋予玩家更多控制权,玩法多样以自主为中心

发布时间:2025-04-22 03:39:02阅读:49724

近日,在TGA游戏大奖上公布的《巫师4》有了新消息,它将以希里作为系列新主角,并开启全新的三部曲。不同于白狼杰洛特,希里会构建属于自己的巫师准则。

在接受IGN采访时,游戏总监Sebastian Kalemba谈到了初出茅庐的希里和她的导师兼养父杰洛特的差异。

《巫师4》相关画面

他表示:“我欣赏希里身上的勇气,她近乎痴迷于自己的生活方式。有些时候,人得遵从内心,而非总是做出精心算计的决定。这正是我喜欢希里之处。她不那么工于算计,而是跟随内心、热情和直觉行事。”

希里即将按照自己的方式编写属于她的法典,无论是处理怪物、执行任务,还是展开冒险,都有着她独特的方式。游戏团队想让玩家去定义希里,她会以自己的方式形成独有的法典。

和以往的《巫师》系列游戏一样,尽管《巫师4》的主角有明确的个性和独特的性格,但玩家显然能通过自身行动塑造她,改变她的故事走向。Sebastian Kalemba称,《巫师4》会给予玩家比以往更大的控制权,“我们希望将玩家的自主权置于核心位置。”

玩家的自主性不止体现在基于剧情的选择上。他还提到,《巫师4》从游戏玩法角度也会提供更大的灵活性。

“我们会为玩家提供更多可支配的工具,让他们不仅在叙事层面承担后果,在游戏玩法上同样如此。我们希望给玩家更多机会,让他们能真切感受到自己可以定义游戏体验。”

《巫师4》相关画面

总监还将《巫师4》与CDPR过去的作品进行对比,指出《巫师4》的游戏玩法会比前作更加多样化,能为玩家带来类似于《赛博朋克2077》那样广阔的体验。

“我认为《赛博朋克2077》的游戏玩法比《巫师3》更为多样,它在创建角色流派和以自己的方式体验遭遇战方面给予了玩家更大的自由度。我们肯定会把这一经验运用到《巫师4》中。我们既想改进《巫师3》的游戏玩法,也希望优化玩家探索世界的方式。”

最后,Sebastian Kalemba确认《巫师4》会与《巫师3》的所有结局相契合。

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