开发商称《四海兄弟:故乡》结构与1/2代相似,2025年夏推出

发布时间:2025-04-22 04:58:18阅读:30057

在YouTube广告不慎泄露发行日期窗口后,Hangar 13于TGA游戏奖颁奖典礼上,公开了《四海兄弟:故乡》的部分过场与实机画面。这款游戏显而易见地被拿来与《GTA6》作比较,自《四海兄弟》系列首款游戏问世以来,此类对比便一直存在。而《四海兄弟:故乡》预计于2025年秋季发行。

《四海兄弟:故乡》相关画面

游戏总监亚历克斯·考克斯与Hangar 13公司总裁尼克·贝恩斯在接受IGN采访时特意澄清,《四海兄弟:故乡》和《GTA6》这两款游戏是有明显差异的。贝恩斯提到,《四海兄弟:故乡》在结构上与《四海兄弟1》和《四海兄弟2》“较为相似”,而非《四海兄弟3》。

“在我看来,《四海兄弟1》和《四海兄弟2》可以这样描述,相信很多粉丝也会认同,它们属于线性冒险游戏。游戏背景设定在一个真实的世界中,玩家虽能另辟蹊径去探索,但实际上游戏是沿着既定的故事轨迹推进的。所以,如果以《四海兄弟1》和《四海兄弟2》作为参考,《四海兄弟:故乡》肯定会更接近这两代作品,而非《四海兄弟3》。”

这表明《四海兄弟:故乡》不完全是一款开放世界游戏,至少并非考克斯所说的“最严格定义上的”开放世界游戏。贝恩斯进一步解释道:“我对这款游戏的理解是,玩家在玩《四海兄弟:故乡》时,不会陷入无穷无尽的支线任务中,也不会在游戏世界里参与各种繁杂的活动内容。”

“我们期望玩家能在这个美轮美奂的游戏世界中,专注体验一个精彩的故事。即便玩家随意漫步、探索,在很多情况下也是可行的,因为整个世界就呈现在玩家眼前。但我们还是倡导玩家去深入体验游戏剧情。”

“我喜爱这类游戏的原因之一,就是玩家往往会通关游戏,因为他们迫不及待地想知道后续的情节发展。同样,《四海兄弟:故乡》也延续了这一特点。我们希望玩家能够完整地体验整个故事。”

当然,这并不意味着游戏是“纯线性的”,因为这种表述听起来“过于刻板”;也不能简单地说它是“开放世界的”,因为这个概念“过于宽泛”,所以才会将其与前两款《黑手党》游戏进行类比。“开放世界是一个非常复杂的概念,我们多次探讨过‘是否应该使用这个词’,答案是既有点符合,又不完全符合。希望这样的解释能让大家明白。”

《四海兄弟:故乡》将于2025年夏季登陆Xbox Series X/S、PS5和PC平台。作为一部以20世纪00年代西西里岛为背景的前传,游戏讲述了契约劳工恩佐·法瓦拉为了追求更好的生活,加入唐·托里西家族的故事。

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