我最初听闻《无主星渊》这款游戏,是舍友向我推荐的。他可是个资深的暴雪粉丝,一听说这游戏是由暴雪前总裁带队制作,便立刻提交了测试资格申请。虽说我对这类看似营销的宣传话术没什么好感,但考虑到近期实在没有心仪的联机游戏可玩,也就跟着提交了申请。

幸运的是,此次内测我俩都成功抽中了资格。更让我惊喜的是,玩了几把之后,我发现“老暴雪”的名号果然名不虚传,我竟找到了一款超棒的开黑新游戏。然而,连续玩了几天后,我也有件不太愉快的事要和大家分享,先容我卖个关子。
正式进入游戏后,我发现它的玩法和我预想的大相径庭。实际上,《无主星渊》就像是四人驾驶太空船版的《猎杀对决》。玩家需在3D宇宙空间中不断探索各类遗迹副本,寻找获胜所需的神器。一旦神器被发现,游戏便会开启全服广播。持有神器的玩家要全力保护自己的飞船,防止被入侵和击毁;而未获得神器的玩家则需立刻开启PVP模式,想尽办法抢夺神器。

没错,在《无主星渊》里,玩家有多种获胜途径。既可以正面开炮,凭借强大火力摧毁敌人;也能跳帮登上对方宇宙船,杀光敌人后抢走神器;还能一开始就埋伏在撤离点附近,最后趁人不备偷走神器,当一回“老六”。我之所以认为制作《无主星渊》的“老暴雪”团队实力不凡,很大程度上就是因为游戏有如此丰富多样的获胜方式。

不过,《无主星渊》对玩家的游戏理解和熟练度要求较高。根据我这几天的游戏经验,队伍里至少要有一位血厚且被动能连锁修理的赛尔担任船长,还得有一位能被动透视己方飞船的萨莫负责守家。武器方面,最好在两个栏位分别配备适合PVP和PVE的武器,因为高难度的PVE副本着实不好打。除了这些配置,想要获胜的关键在于队友要熟悉游戏流程的每个阶段,多收集飞船装备和资源,战斗时听从指挥,保护好自己的飞船,否则很容易被对手一网打尽。

其实,前面所说的不愉快的事,也是让我游戏体验不佳的原因,就是我的舍友实在太“坑”了。我让他选萨莫守家,可他一激动就跟着其他队友往对方飞船里冲。如果大家之后玩这款游戏,一定要找几个靠谱的队友,不然很可能在最后关头把到手的神器拱手让人。
唉,真希望我这舍友永远看不到我的这篇评测。

