《第一狂战士:卡赞》作为DNF的首个衍生单人动作RPG游戏,自公布以来便备受DNF玩家的瞩目。近日,该游戏的创意总监李俊昊(Junho Lee)在接受外媒“GamesRadar+”的采访时明确表示,《第一狂战士:卡赞》并非单纯的类魂游戏。


李俊昊指出:“外界常常将《第一狂战士:卡赞》归为类魂游戏,但我们觉得它远不止如此。这是一款独具特色的硬核动作角色扮演游戏,融入了《地下城与勇士》的核心元素。”
不过,李俊昊也坦诚,“《第一狂战士:卡赞》的确和类魂游戏存在一些共通之处,像精准的模式分析、策略性战斗以及挑战与成就感。”但他强调,这款游戏之所以与众不同,是因为“它把快节奏且刺激的动作玩法与独特的技能系统相融合,带来了别具一格的战斗体验。”


尽管如此,李俊昊并不认为“类魂”这个标签是一种贬低。他表示:“‘类魂(Soulslike)’是一个很有影响力的术语,能让众多玩家立刻联想到富有挑战性的战斗和复杂的游戏设计。从这个层面来讲,它是一个相当贴切的描述。对于《第一狂战士:卡赞》而言,当玩家将其与类魂游戏作比较时,他们关注到的不只是机制上的相似。对挑战和成就的追求,以及沉浸式和复杂的游戏设计,是我们开发这款游戏的关键理念。我们认为这种比较的出现,是因为玩家对《第一狂战士:卡赞》想要传达的这些特质产生了共鸣。”



