《博德之门3》“魔索布莱城之路”MOD将重现经典区域

发布时间:2025-04-28 15:45:44阅读:36721

《通往魔索布莱城之路》是正在制作中的《博德之门3》里规模最大的自定义战役MOD。此战役设定于《博德之门2》结局的一百多年之后,玩家不仅能够重返黄金之城阿斯卡特拉,还会迎来全新的故事、六到八名自定义同伴以及众多支线任务。

在一次采访中,即将推出该MOD的背后团队透露了游戏里一个超酷的回归区域——艾瑞尼卡斯的地牢。作为《博德之门2》的开场区域,玩过这款游戏的玩家肯定记得,游戏伊始就得逃离这个地牢。而在《通往魔索布莱城之路》中,玩家将深入探索这个充满危险的地方,一探其地下深处的奥秘。

《博德之门3》相关游戏画面

创意总监托马斯·洛赫林表示:“我们在一百多年后再度回到了艾瑞尼卡斯的地牢,会发现这里的情况既惊人地相似,却又截然不同。”

在原版《博德之门2》的故事里,玩家逃离地牢后便进入乌金长廊,进而开启了游戏剧情。而这一回,抵达阿斯卡特拉后,玩家将肩负起调查为何这个标志性集市周围怪事频发的任务,而第一站便是那座地牢。

洛赫林接着说道:“《博德之门2》中的艾瑞尼卡斯地牢,对大多数人而言是典型的起始地点。在多数电子游戏中,玩家醒来往往身处黑暗房间,这也是《博德之门2》里我最喜欢的部分之一。玩家作为巴尔之子醒来,然后得逃离我们所说的艾瑞尼卡斯城堡,也就是艾瑞尼卡斯地牢本身。”

尽管《通往魔索布莱城之路》的团队重新回到了《博德之门2》中的诸多地方,但变化颇多。除了时间跨越了100年,从原版游戏的斜45度视角结构转变为《博德之门3》的3D设定,这就意味着必然要进行大量的设计改动。街道会被重新设计,建筑位置有所调整,地牢也有了新的布局,以充分利用游戏引擎的3D移动和自由形式战斗。

洛赫林举例道:“冒险者集市,要是你在《博德之门2》里逛过,会发现它就是个普通的斜45度视角的方形商店。我们以不同方式对其进行了重新构想,参考所有相关元素并加以更新。”

该团队从两个角度审视《博德之门2》中的所有内容:从游戏背景故事角度看,120年后这个区域是否还存在;从设计角度考量。从《博德之门2》到《博德之门3》,游戏玩法自由度大幅提升,这意味着虽然可以进行1比1的复刻,但重新构想会更令人满意。

仅在乌金长廊这部分,这个庞大的MOD团队就付出了诸多努力。概念艺术家们设计阿斯卡特拉的新区域以及重新构想的部分,建模师们为这些区域创建新的模型资源,程序员们编写新的脚本,还有一个庞大的编剧团队确保该MOD的背景故事符合《被遗忘的国度》的设定。归根结底,这个团队只是想为《博德之门3》的玩家带来一场有趣的全新体验。

“在《博德之门3》中,玩家可以环顾四周。所以,我们重新构想了整个地方,让它更具活力、更令人兴奋。这里应有尽有,它是一个大型集市,是费伦大陆上最大城市之一的中心市场。阿斯卡特拉正蓬勃发展,从未如此繁荣过,它被称为‘金币之城’名副其实。

它会更加富有、更具活力。但就像现实生活一样,这里有财富的巅峰,也有贫困和犯罪的低谷,这正是一个伟大而富有的城市或地方的鲜明对比。”

他们展现出的热情无穷无尽,而且这个团队的奉献精神与《博德之门3》出色的玩家社区的奉献精神相契合。随着其他MOD制作者推出能召唤数百个生物的疯狂MOD,或是设计出以《魔兽世界》为主题的战役,仅凭借粉丝们的热情,《博德之门3》就拥有广阔的发展前景。

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