任天堂Switch 2凭借其独特的C键,为玩家带来了备受期待的全新互动功能GameChat。然而,部分玩家反馈在官方演示里,互动画面的帧数明显较低。针对这一情况,任天堂游戏设计师堂田卓宏日前作出回应,称此举是刻意为之,旨在优先保障当前玩家端的游戏速度体验。

·堂田卓宏进一步解释,为确保当前玩家的游戏体验,与其他玩家的互动体验不得不做出一定程度的降级处理。官方认为玩家的注意力不会完全集中在他人的互动环节上,并且这也是提前为应对未来更大负荷游戏所制定的可预见策略。
任天堂Switch 2凭借其独特的C键,为玩家带来了备受期待的全新互动功能GameChat。然而,部分玩家反馈在官方演示里,互动画面的帧数明显较低。针对这一情况,任天堂游戏设计师堂田卓宏日前作出回应,称此举是刻意为之,旨在优先保障当前玩家端的游戏速度体验。

·堂田卓宏进一步解释,为确保当前玩家的游戏体验,与其他玩家的互动体验不得不做出一定程度的降级处理。官方认为玩家的注意力不会完全集中在他人的互动环节上,并且这也是提前为应对未来更大负荷游戏所制定的可预见策略。