《耻辱》主创表达开发《耻辱3》的意愿

发布时间:2025-04-30 01:01:31阅读:99582

无数玩家都满心期待着《耻辱》系列续作能早日登场,可惜的是,由于《耻辱2》的销量未能达到发行商贝塞斯达的预期目标,《耻辱3》一直没能与大家见面,而且短期内重新启动开发的可能性极低。

《耻辱》相关图片1

《耻辱2》的开发商Arkane Lyon如今正由《死亡循环》总监Dinga Bakaba带领团队开发《刀锋战士》游戏。而其姊妹工作室Arkane Austin在2023年推出反响平平的《红霞岛》后,就宣告关闭了。

不过,事在人为。对于Arkane联合创始人兼《耻辱》联合总监Raphaël Colantonio来说,他至少是有这方面意愿的。在一档播客节目里,Colantonio坦言,自己通常更愿意开发全新的作品,尤其是在初代《耻辱》推出之后,这种想法愈发强烈。

“完成《耻辱1》后,我最不想做的就是接下来四年都耗费在《耻辱2》的开发上。”Colantonio在节目中说道,“我本质上是个热衷于创新的人。”所以,《耻辱2》改由Harvey Smith执导,而Colantonio则负责Arkane Austin在2017年推出的《掠食》。虽说从技术层面来讲,《掠食》与Human Head于2006年推出的射击游戏同属一个系列,但值得一提的是,这个命名是违背Colantonio意愿强行加上去的。

《耻辱》相关图片2

然而,在《耻辱》问世十三年之后,Colantonio对回归这个系列表现出了更浓厚的热情。“我非常乐意。当然,现在这只是纯粹的假设性讨论。此刻,我完全能够想象自己正在开发《耻辱3》,毕竟都过去这么久了,有何不可呢?”

尽管Colantonio有这样的表态,但这并不能让《耻辱3》离现实更近一步。不过,他确实透露该项目存在相对具体的雏形——确切地说是三个版本。“我写过《耻辱3》的企划书,Harvey Smith也有一份,Dinga应该也有。”Colantonio表示,“至于哪个版本能最终问世,现在讨论这个就像在聊科幻小说一样。”

《耻辱》相关图片3

Colantonio本人在《掠食》发售后离开了Arkane,创立了WolfEye工作室,目前正在开发一款未命名的第一人称动作RPG。关于这款游戏目前所知信息甚少,但Colantonio最近向PC Gamer透露,这个科幻世界观将注重“密度而非规模”,并且会延续他在Arkane时期作品的精神。“我们更接近《辐射》的风格,但仍保留《掠食》《耻辱》等前作的内核。”

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