Arkane工作室由拉斐尔·科兰托尼奥一手创立,他主导开发了《安魂曲:命运之剑》《耻辱》《掠食》等知名游戏,而后以精彩的《诡野西部》展示了沉浸式模拟游戏也能通过等轴视角呈现别样魅力。
令人颇为震惊的是,这位游戏界的大咖近日透露,自己放弃游玩2023年版的《网络奇兵:重制版》,理由仅仅是该游戏难度过高。

回溯到1994年,原版《网络奇兵》发行,当时科兰托尼奥在EA工作,EA旗下拥有发行商Origin Systems,而《网络奇兵》正是他在EA测试的首批游戏之一。他回忆起那次游戏体验,仍难掩兴奋,称 “棒极了”。他表示自己 “非常喜欢” 游戏开发商 “Looking Glass”,还特别提及了早于《网络奇兵》几年问世的开创性游戏《创世纪:地下世界》,正是这款游戏点燃了他 “对沉浸式模拟游戏的热爱”。
科兰托尼奥感慨道:“当年在EA有机会试玩《网络奇兵》时,我瞬间就沉迷进去了。这仿佛是命运的巧妙安排,我何其幸运,都不敢相信这样的好事会降临到自己头上。”
基于这段意义非凡的经历,大家理所当然地认为科兰托尼奥定会钟情于Nightdive工作室2023年推出的精彩重制版。这款重制版对原版游戏进行了出色更新,还被评为2023年最佳重制版游戏。然而,事实并非如此。
他坦言:“我试玩了一两年前推出的那个版本,结果在赛博空间部分卡关了。那个玩法难度太大,让我十分沮丧。不过在此之前,游戏的其他部分确实很酷。”
“这虽是一次有趣的尝试,但赛博空间玩法并非游戏的精华所在,我能避则避。”
尽管如此,科兰托尼奥对沉浸式模拟游戏类型的执着毋庸置疑。在《诡野西部》大获成功后,他的WolfEye工作室正全力开发一款 “复古科幻第一人称” 游戏,从描述来看,这款游戏或许会带有《掠食》的一些特质。

