Valve针对Steam平台进行了多项优化升级,旨在为玩家、开发者和发行商带来更好的体验。这些改进内容详细展示在一篇总结2024年Steam平台发展情况的帖子里。
Valve公司在帖子中回顾了Steam平台在2024年所取得的斐然成绩。作为全球领先的数字游戏分发平台,Steam在这一年里经历了诸多变革与改进。
Valve将最新帖子的内容划分为三个类别:针对用户的改进、面向开发者的改进,以及呈现平台现状的数据。从近期成果来看,平台充分考量了用户的活跃度,用户们多次刷新Steam的相关记录,就在今年,参与其中的游戏账号数量多达4000万个。

帖子特别指出,2024年堪称新游戏表现最为出色的一年。自2014年以来,新发布游戏的收入增长了10倍,远超以往年份。这里所提及的“新发布游戏的收入”,是指游戏在Steam平台发布后的前30天内的总收入。值得一提的是,超过500款游戏的收入超过了25万美元,相较于2022年增加了27%。
Valve也十分关注Steam平台的全球性以及新发布游戏的成功情况。其中,来自马来西亚一家工作室的游戏取得成功尤为引人注目,要知道,该国用户在Steam平台上产生的流量仅占全球流量的0.5%。
为玩家带来的改进……
尽管如此,Valve帖子的主要内容还是着重提醒普通用户、开发者以及在Steam平台发布游戏的发行商,关注平台所做出的一系列改动。实际上,有些改进对玩家和开发者都大有裨益。例如,对试玩版本的调整,一方面解决了常见且具有误导性的“序章”问题,另一方面让试玩版本在Steam平台上更加醒目,能够得到更好的展示。
Valve还提及了Steam新品节以及各类主题促销活动。这些活动有的由个别发行商组织,有的围绕特定的游戏类型开展。许多人认为,正是由于Valve主办的这些活动,促使越来越多的开发者制作试玩版本,尽管在过去的几年里,试玩版本似乎一度面临消失的困境。
Steam用户还能从其他变化中受益,比如全新的购物车和私密游戏功能、创意工坊的优化、家庭共享功能的完善、更合理的评论排序和更详细的游戏描述,以及游戏录制选项。此外,还有一些新功能,例如将成就与DLC(可下载内容)进行区分,以及提供关于抢先体验的新信息——抢先体验是一种新的付费模式,玩家可以在游戏全球发布前几天提前进行游玩。
……以及未来为开发者所做的改进
除了上述改动之外,开发者和发行商在Steam平台上也享受到了众多改进。为游戏发布设置更长期限折扣的选项、与实用的每日特惠相关的增强功能,以及全新的游戏卡片编辑器,这些都只是为了让开发者工作更加轻松的新功能的一部分。此外,还有一些与VR游戏以及Steam Deck掌机相关的新特性。
Valve还提到了一份详细的文件,其中对许多潜在问题进行了回应,并且说明了为迎合德国玩家所做的改动(此前德国的一项法律变更导致没有年龄分级的游戏无法发行) 。
当然,这并非全部。在2025年第一季度,Valve又推出了几项改动,包括禁止游戏强制玩家观看广告,以及提供关于抢先体验游戏是否仍在开发中的信息。不过,这一功能可能对积极开发游戏的开发者产生不利影响。该公司表示将继续倾听玩家和开发者的意见——毕竟,近年来Steam平台的许多改进都得益于他们的反馈。

