身为《怪物猎人》系列的资深制作人,同时也是《怪物猎人:荒野》的执行兼艺术总监,藤冈要在近期接受外媒“PC Gamer”的采访时透露,新作旨在展现那个世界里猎人的真实模样。
相较于《怪物猎人》系列的其他作品,《怪物猎人:荒野》更着重突出生态概念。它的故事背景设定在一片原始且未开化的禁地,这里既潜藏着危险,又充斥着奇妙的生命与独特的文化。这使得系列一贯以狩猎各种大型怪物为主的玩法增添了更多值得思索的元素,特别是系列粉丝一直以来都在争论一个话题:在《怪物猎人》系列中,作为猎人的玩家是否才是“真正的怪物”。
然而,藤冈要本人并未针对这个提出的问题给出确切的答复。他解释道:“我们认为这个故事和背景设定的意义就在于提出一个真正值得思考的问题,即‘什么是猎人?’”

