辞VP岗自学代码,独立开发卡牌游戏盼更多关注

发布时间:2025-05-03 05:27:52阅读:98090

近期,独游圈热度居高不下,贷款做游戏、辍学做游戏等话题引发广泛讨论,褒贬不一。但我真心钦佩那些为了做自己喜欢的游戏而付诸行动的人。

如今,我也来给自己“叠Buff”了。我曾在一家中型公司担任VP,收入稳定,衣食无忧。但我是个理想主义者,评估了自己的存款后,觉得能支撑自己“任性”几年。于是,我毅然裸辞,先用大半年时间自学代码,接着又花了大半年开发出这款游戏。

游戏相关画面1

言归正传,聊聊这款游戏。我本身是桌游爱好者,所以游戏采用了卡牌构筑与肉鸽类相结合的玩法。

游戏玩法

游戏规则较为简单,重点在于战前的卡牌构筑,而且随机性很强。

卡牌分为五个派系,每个派系下又有不同的系列卡。玩家既可以专注于单派系,也能进行混搭,完全按照个人喜好组合卡牌闯关。

游戏卡牌展示画面

游戏中的卡牌属性丰富多样,除了传统的攻击、防御和恢复属性外,还增加了魔力、中毒、急速等Buff类属性,让卡牌构筑更具深度和多元化,玩家不容易感到乏味。

游戏卡牌属性画面

肉鸽玩法方面,每次进入地下城的关卡都是随机生成的,难度高低全凭运气,但总体数值控制在合理区间内。游戏的随机性让玩家需要在有限的资源里不断构筑和调整自己的卡牌组。

游戏地下城关卡画面

此外,游戏中还加入了一些随机事件,这些事件充满博弈性。遇到强大的BOSS是一种可能,让卡牌变得更强大也是一半的概率。

游戏随机事件画面

每一把游戏结束后,部分道具不会清零,例如用以合成符石的材料可以留存到下一轮,所以每一把都值得玩家用心去玩。

游戏道具留存画面

游戏美术

严格来讲,这款游戏并非我一人独立开发完成。我的老婆是美术专业出身,帮了我很大的忙。

在游戏设计初期,我利用AI进行了美术的初版设计,之后由我老婆进行二次精修,统一成像素风格。我知道有人对AI存在抵触情绪,但它确实为我们这些独立开发者节省了时间、提高了效率。目前,我对游戏美术的整体呈现风格还是比较满意的。

游戏美术画面

总结

目前,游戏的DEMO版本已上线,玩家可以免费体验,完整版正在加紧制作中。非常欢迎各位玩家提出意见和建议,帮助我完善这款游戏。

游戏总结相关画面

当下的新手教程还不够完善,但游戏上手较快,不少群友和粉丝玩了两把后反馈入门不难。不过,在物品用途和新手指引方面,我还有很多需要改进的地方,目前已经将其纳入优化计划。

现在独游圈似乎流行“卖惨”“叠Buff”式的宣传,说实话我不太喜欢这种方式。但独自开发游戏后,我深刻体会到独游太缺曝光和关注度了。自己亲手开发的第一款游戏,就像自己的孩子,我不忍心它还没被很多人接触就被埋没。

所以,先感谢各位的包容。(说起来,学代码一直是我的兴趣所在,之前工作与代码相关性不高,这次终于让我过了把瘾。)

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