Ninja Theory所打造的《地狱之刃》系列,向来是Xbox平台视觉效果展示的标杆之作。特别是该系列的第二部,宛如一个技术演示版本,更侧重于视觉呈现,而在游戏玩法方面有所欠缺。统计显示,《地狱之刃2》仅有13%的玩家通关,不少玩家吐槽它就是个“步行模拟器”。

随着下一部作品的开发推进,Ninja Theory似乎终于察觉到了问题所在。近期,外媒发现了《地狱之刃3》的招聘信息,Ninja Theory正在招募一位高级战斗设计师。招聘广告中明确指出要“推动近身战斗和玩法设计可能的界限”。
一直以来,《地狱之刃》的游戏玩法较为简单,战斗重复性较高。不过,Ninja Theory似乎打算在第三部作品中,通过改进近战和游戏玩法设计来弥补这些不足。
招聘信息还提及:“将其与新层次的玩家自由度和选择相结合。”
这着实令人期待,因为《地狱之刃》以往的剧本电影设计常常给人一种情节化的感觉,与游戏类型不太契合。在第三部作品中,Ninja Theory试图通过强调玩家的输入和选择来解决这一问题。
吸取上一部作品的经验教训,并明确优先发展方向,《地狱之刃3》有望成为该系列中最为成功的一部。倘若Ninja Theory能够平衡好游戏玩法和画面表现,那他们肯定会比第二部取得更大的进步。

