在《上古卷轴4:湮灭重制版》里,角色有三个极为重要的属性,分别是血量、魔法值和体力值,而疲劳值实际上就是体力值。影响疲劳值回复和上限的因素众多。首先,最大疲劳值的计算公式为:最大疲劳 =(2.7 * 意志力)+(4/3 * 敏捷)。

上古卷轴4湮灭重制版体力值受什么影响
最大疲劳值由(2.7 * 意志力)+(4/3 * 敏捷)来确定,力量不再对最大疲劳值产生影响。
在疲劳值不是非常低的情况下,它不再影响伤害(和技能),并且惩罚是逐步产生的,而非呈线性变化。
疲劳恢复速度有所增加,目前与敏捷度成正比。不过,为了平衡这些变化,在行动中疲劳值的消耗变得更快。
现在疲劳值还会影响交错情况。如果在被击中时处于无疲劳状态,可能会被魔法绊倒甚至击倒,但这不一定是坏事。在恢复后,会获得大约40%的疲劳值,这通常比正常回复速度要快。
跑步(即“默认”移动速度)会使疲劳回复速度降低 -75%,而不是原来的惩罚设定。当运动技能达到学徒级别(lv 25)且与行走速度相匹配后,这个惩罚将完全消除,非常便捷。
现在玩家可以进行冲刺,但会消耗疲劳值。疲劳消耗在熟练工的运动增益(lv 50)及以后会有所减少。
以往那种无脑操作的情况一去不复返了!因为近战比速度攻击更具连击性,疲劳值已经成为一种需要管理的资源,就像《黑暗之魂》或《誓言》这类游戏一样。实际上,将其与《avavad》进行比较十分恰当:在不打断疲劳回复的情况下可以施放法术,这是对《湮灭》所追求的法术刃玩法的一种奖励。玩家最好充分利用这一点,因为恢复疲劳已经成为常用的法术效果之一。
与原版中恼人的持续消耗不同,现在疲劳值默认是满的。行动时的疲劳消耗是玩家自己选择承担的风险。而且在跑步时恢复速度更快,总体来说,这种设定让人感觉更好、更直观,只是有时格挡会受到较为严重的惩罚。即便处于高疲劳状态,挡下几次较重的攻击后,疲劳值也会在几秒钟内大幅下降。
总结:对于战士,尤其是使用格挡的战士来说,需要较高的意志力。真的,盲目格挡可能会让你陷入困境。高敏捷性对于长时间保持良好状态至关重要,并且能够让玩家进行更积极的游戏。疲劳降低伤害的新机制意味着玩家可以放心地使用强化的能量攻击,但如果无意识地消耗疲劳值,依然会受到惩罚。
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