“现代玩家”是游戏行业近年来常用术语,不少游戏工作室宣称新作是为迎合这类群体。虽无明确界定,但大家都明白,指的是那些倡导ZZZQ和DEI的人,可这类人在游戏消费和游玩上并不积极。

多次批评DEI的《堕落之主》开发商CI Games的CEO Marek Tyminski,今日在X平台发文指出,“现代受众”这一概念有误,它不仅无益于游戏行业,甚至可能让行业陷入困境。
他直言:“现代玩家是个错误的概念,数据就是最好的证明。按照现代玩家的喜好去制作游戏,最终会走向末路。”
Marek Tyminski还透露,CI Games曾担忧“DEI(多元、平等、包容)极端分子”会针对他们的游戏发难。
近日,《天国:拯救2》总监也被问到如何通过新作迎合同样的受众。有意思的是,他表示团队聘请了(多元化)顾问,目的是确保游戏不会在情感上冒犯某些人,因为一旦引发这类问题,游戏可能就毁了。
然而,“现代玩家”仍是个棘手难题。像《星鸣特工》这类一味讨好“现代玩家”的游戏,结果在市场上遭遇惨败。说到底,一款游戏只要足够出色且有创意,无论怎样都会获得成功。


