在今日的《无主之地4》State of Play直播节目中,大量丰富细节得以揭晓。不过,Gearbox有意保留了部分内容,计划于今年晚些时候举办一场更为深入的展示活动。对于这个拥有16年历史的经典系列游戏而言,其最新作在核心玩法之一的射击玩法上做出了重大变革,初看之下,这些改变颇具潜力。
此前曾有消息传出,《无主之地4》将提前一周多发售。对此,Gearbox老板兰迪·皮奇福德明确表示,这与发行商Take - Two的重磅项目《GTA 6》的发售时间毫无关联。
《无主之地4》中不仅有五个熟悉的武器制造商回归,还新增了三个全新的武器制造商,每个制造商都独具特色。以下是完整名单:
- 雅各布斯(Jakobs):擅长打造专注于爆头射击的武器。
- 马里旺(Maliwan):其武器能够造成元素伤害。
- 弗拉多夫(Vladof):制造的武器弹匣容量大,且射速与之相匹配。
- 泰迪尔(Tediore):当玩家换弹时扔掉枪支,枪支会发生爆炸。
- 托格(Torgue):专门制造各类爆炸类武器。
- (新)秩序(The Order):专注于制造“蓄力 - 释放型爆炸”武器。
- (新)裂谷者(Ripper):着重研发全自动射击武器。
- (新)代达罗斯(Daedalus):制造的武器“可靠”且“易于使用”,还支持多种弹药类型。
一个全新的“授权部件”系统将这些武器制造商紧密联系在一起。该系统听起来类似武器改装系统,但似乎与随机数生成(RNG)相关。Gearbox在展示活动中解释道:“这个系统允许来自多个制造商的特性和能力同时出现在同一把武器上。”
举例来说,一把弗拉多夫步枪可以装上托格弹匣、亥伯龙(Hyperion)配件和马里旺切换装置,这样一来,它不仅射速快,还具备强大的爆炸威力。目前尚不清楚玩家是否能够自主定制这些部件,不过从描述来看,这很大程度上取决于掉落武器本身所携带的部件。
毋庸置疑,这将让同一把枪产生无数种变体,大大增加了游戏的趣味性。
Gearbox还补充道:“武器的稀有度越高,它能随机生成的部件就越多,进而产生令人惊叹的丰富战利品。而且这还未考虑备用射击模式、下挂配件和元素伤害等因素。”
装备菜单也有重大变化。玩家依然拥有四个武器槽,原本神器的位置被一个强化物品取代,该强化物品能为特定制造商的武器或带有相应部件的武器提供“加成”。而新的军械槽格外引人注目。
军械槽是一个基于冷却时间而非弹药数量的武器槽,手榴弹、火箭发射器等重型武器都放置在此。这个槽位或许能让手榴弹的冷却时间更短,从而具备更好的持续使用性;展示中出现的火箭发射器或加特林机枪虽然冷却时间较长,但威力极其巨大。
尽管这不能完全算作第五个武器槽,但在实际使用中,它的功能已十分接近。并且玩家无需担心重型弹药的问题,可以更加自由地开火。
正如Gearbox所说:“不用再把大威力武器留到打BOSS的时候了。现在你想炸东西随时都可以。”

