Gearbox公司老板兰迪·皮奇福德曾表明,《无主之地4》并非传统意义上的开放世界游戏。然而,从该游戏的State of Play环节展示来看,这款掠夺射击类续作似乎符合开放世界游戏的特点。游戏里存在一个能无缝探索的星球,上面有着各类可供参与的小型活动,甚至配备了类似《命运》(Destiny)中那种可按需召唤的载具,大大提升了玩家在游戏世界中的移动便利性。

《无主之地4》的故事背景设定在凯罗斯星球,该星球由四个区域构成,玩家能够毫无阻碍地探索这些区域,且几乎没有加载时间。在探索过程中,玩家还会遭遇动态天气和各种随机事件。State of Play环节呈现了一条前往看似主线任务地点的路线,不过途中会有众多支线活动分散玩家的注意力,并且玩家无需专门接取任务即可参与这些活动。
正如PlayStation博客后续文章所描述,“每当玩家发现一些简短的游戏体验和新活动时,它们会自动成为一个可追踪的任务。例如谷仓,里面存放着旧的、已退役的秩序科技,玩家可为深红抵抗组织夺取这些科技。”
当玩家清理完一个谷仓后,它会转变为一个快速旅行点,同时还会成为一个发射器,将玩家发射到空中,以便玩家滑翔至下一个目的地。滑翔功能与二段跳、冲刺和定点抓钩等技能相结合,极大地丰富了玩家的移动方式。此外,每清理完一个谷仓,还会指引玩家找到一块秘藏钥匙碎片。当玩家收集到足够的碎片后,就可以打开一个秘藏,进入高级地下城获取高级战利品。
综上所述,游戏构建了一个庞大的世界,拥有不同却又无缝衔接的区域供玩家探索,具备动态天气系统,还有可解锁快速旅行点和新内容的可选支线活动,再加上一系列助力玩家在游戏世界中移动的技能。在笔者看来,这已然具备了开放世界游戏的特征,更何况玩家还能召唤私人载具来加速探索进程,这进一步印证了这一点。
皮奇福德此前承认,《无主之地4》将是该系列中“最开放、最自由”的一部作品,但他并不愿使用“开放世界”这一表述,称“这个词附带了很多不适用的东西,届时玩家自会明白”。
这或许意味着该游戏试图规避一些困扰其他开放世界游戏的问题,比如重复性高、奖励微薄的清单式任务。当《无主之地4》于新确定的9月12日发售时,其在这方面的表现值得期待。

