《羊蹄山之魂》创意总监揭秘新玩法与非线性剧情细节

发布时间:2025-05-05 01:08:54阅读:91297

在近期的一场采访里,《羊蹄山之魂》的联合创意总监Nate Fox和Jason Cornell披露了该作全新玩法细节,其中包括非线性的剧情设计。自2024年首支预告片发布后,开发商Sucker Punch对这款新作的消息一直严格保密。不过,随着发售日正式公布,更多情报开始陆续曝光。

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当玩家们急切渴望获取新消息时,Sucker Punch似乎已迈入开发新阶段。游戏确定会在10月发售,更多细节不断涌现:玩家将深入探究主角「阿鹤」(Atsu)的背景故事以及他的复仇目标。而且,工作室首次在本系列中引入非线性剧情,玩家能够自由选择讨伐「渡神六众」的顺序,还可使用锁镰等新近战武器。此外,本作的地图规模将成为Sucker Punch有史以来最大的。

和《对马岛之魂》开发时的情况相似,Fox和Cornell亲自前往日本进行调研,并且咨询专家,以确保对阿伊努文化(涵盖现代北海道地区)进行准确呈现。Cornell不仅参观了博物馆和民艺品展,还深入山区体验采摘野菜。尽管二人已担任对马岛观光大使,但此次针对阿伊努文化的补充研究或许能避免育碧开发《刺客信条:影》时所引发的争议。

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尽管《羊蹄山之魂》距离发售还有数月时间,但玩家的热情持续高涨。除了发售日预告中令人惊艳的实机画面外,前PlayStation高层吉田修平也对本作赞不绝口:“Sucker Punch的游戏总能在早期开发阶段就实现流畅无卡顿的体验。”他透露每次造访工作室时,制作团队都会积极征求他对游戏手感的反馈。

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