今日,IGN独家发布了黑曜石出品的RPG/FPS游戏《天外世界2》全新实机视频。在视频里,黑曜石高级战斗设计师Rob Donovan与首席系统设计师Kyle Koenig,对《天外世界2》战斗方面的显著变动进行了深入解读,内容涵盖敌人行为、枪战及近身战斗等诸多方面。
视频:
这两位资深开发者提及了玩家移动的新变化。在《天外世界2》中,玩家能够进行跑酷,可攀爬到新区域、滑行至掩体,甚至能依据角色配置提升滑行时射击的能力。
尽管玩家在应对战斗遭遇时有了更多选择,但敌人也被设计得更具挑战性,会试图给玩家制造惊喜。
其中一个关键改动是,《天外世界2》取消了等级自动平衡机制。Donovan表示,敌人将被划分为不同“等级”。游戏开局区域会有对新手稍有难度的敌人,而当玩家探索更多、等级提升后,再回到初始区域就能轻松击败敌人。
开发团队用心确保每种战斗路径都切实可行,让玩家无需遵循特定玩法,即便这种玩法与他们的偏好相悖。不过,Donovan也指出,团队认为《天外世界2》是以远程战斗为主的游戏,近战仅为辅助,专注近战体验的玩家可能会有些失望。
Donovan和Koenig还透露,团队参考了《命运2》和《使命召唤》等游戏,来优化《天外世界2》的枪战手感,保证即便玩家未打造擅长射击的角色,使用任何武器都能有良好体验。
《天外世界2》将于今年晚些时候发售,登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,更多消息将于6月8日公布。
推主Klobrille分享的《天外世界2》战斗总结:
引入跑酷机制,支持攀爬、跳跃和滑行
敌人采用先进战术,如寻找掩护和使用手榴弹
黑曜石从一开始就注重武器使用体验,融入RPG机制,可根据玩家统计数据和技能增强枪战体验
提供轻型、中型和重型装甲选项,鼓励多样化游戏风格
取消等级缩放(敌人在整个游戏过程中具有静态统计数据),支持自我挑战玩法,玩家可用改进装备重回旧地
玩家可在战斗中使用新装备,如战术时间膨胀和盾牌
设有从故事模式到非常困难的难度设置
以远程战斗为主,也有近战选项

视频画面:

