近日,《黑神话:悟空》投资人、英雄游戏创始人应书岭在接受外媒 GamesBeat 采访时透露了诸多关于该游戏的重要信息。应书岭明确表示,《黑神话:悟空》的最新销量将很快对外公布,他还高度赞誉游科团队负责人冯骥为艺术家。
当 GamesBeat 询问应书岭与游科建立联系的缘由以及投资游科的契机时,应书岭满怀敬意地表示:“游科是一个才华横溢的团队,能够与他们合作是我们的荣幸。我们十分感激能携手走过这段精彩的旅程。”
对于 GamesBeat 提及《黑神话:悟空》首月售出 2000 万份并追问当前销量的问题,应书岭回应道:“这个问题着实难以立刻作答。我们理解大家的好奇,很快就会为大家提供最新的销量数据。”
GamesBeat 指出,《黑神话:悟空》不仅在中国获得了政府的支持,还赢得了众多中国玩家的青睐,民族自豪感也由此油然而生。该游戏在全球范围内取得了巨大成功,而中国玩家的支持无疑是重要因素之一。应书岭对此表示:“早在游戏推出之前,我们就坚信全世界的玩家都渴望体验以中国神话为题材的游戏,因为我们自己也是游戏玩家,对此充满信心。然而,游戏推出后的实际表现超出了我们的预期,不仅在中国,在全球的成功都远超想象,这让我们更有动力将中国神话推广到世界其他地方。”
GamesBeat 还关注到不同玩家对《黑神话:悟空》难度的不同看法,并询问游戏难度是否经过精心考量,是更适合技术高超的玩家还是为了让普通玩家更容易上手。应书岭解释说:“冯骥在设计这款游戏时,充分考虑了游戏的易上手性,力求让尽可能多的玩家能够轻松体验。同时,他也希望游戏充满乐趣。在游戏难度方面,《黑神话:悟空》与魂游有所区别,魂游难度较高,而我们致力于解决难度平衡问题。从玩家通关率来看,我们认为已经实现了很好的平衡。尽管魂游拥有庞大的粉丝群体,但我们选择了更为适中的难度水平,这是我们坚持的策略。”
针对游科的下一步计划和公司战略,应书岭表示:“在过去六年的合作中,我们认为冯骥是一位伟大且真正的艺术家,我们对他十分欣赏。公司的整体战略始终是为更多玩家带来绝佳的游戏体验和优秀的产品,这是我们坚定不移的目标和承诺。”
最后,对于许多玩家期待的《黑神话:悟空》Xbox 版,应书岭明确表示该版本正在筹备中。

