近日,前PlayStation高管肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受外媒“Eurogamer”采访时,流露出对3A游戏工作室开发预算持续膨胀的忧虑。

莱登表示:“在我看来,独立游戏品质越高,就越能吸引到新类型玩家,这是因为这类玩家往往更敢于冒险。在游戏领域,必须要有敢于冒险的精神,否则难有建树。然而,当下高昂的游戏开发成本(3A主机游戏开发成本可达数亿美元),会对开发者的风险承受能力产生挤压。”
为了进一步说明,莱登举例道,当一家游戏工作室打算在某个项目上投入约1.6亿美元时,公司的“财务人员”会立刻将其与另一款成功的游戏作比较,会这样问:“那该和什么作比较呢?怎样才能让我心里踏实?你能保证它的发展趋势会和《GTA》一样,让我能安心投资吗?”

莱登觉得,这种规避风险的态度使得市场上出现了大量模仿之作和续集,大家都抱着“给我《GTA 7》,因为我知道怎么规划这个项目”的想法。所以,他认为过高的预算“对高端游戏作品的创造力造成了挤压,这是个亟待解决的问题”。


