类魂游戏《匹诺曹的谎言》首个DLC“序曲”于6月7日正式上线。该DLC带玩家回到克拉特城“人偶狂乱”爆发前的黄金时代,深入探索主线故事背后的隐藏剧情,能为玩家提供15 - 20小时的游戏体验,其内容丰富程度可与本体终章相媲美。
不过,DLC“序曲”的难度曲线设置不太合理,即便是经验丰富的老玩家,有时也会选择逃跑来避开某些遭遇,实际难度超出了大家的预期。游戏总监崔智远(Jiwon Choi)透露,开发团队正在积极收集玩家的反馈意见,并着手制定调整方案。他表示,在众多反馈中,团队最为关注的是战斗体验方面的问题。经分析发现,部分内容偏离了最初的设计意图,所以团队正在研究包括下调难度在内的多项调整措施。
但玩家们别指望在未来几天内就能看到调整后的内容。崔智远强调,战斗环节对游戏至关重要,因此任何改动都需要经过谨慎打磨和全面测试,以此确保游戏的平衡性和趣味性。
另外,《匹诺曹的谎言》故事本篇已经新增了两个更简单的难度选项,目的是吸引更多玩家,提升游戏的可玩性。但这一改动却引起了部分魂系玩家的不满,一些硬核玩家觉得降低难度违背了类魂游戏追求自虐的精神。

