旧金山当地时间2025年3月20日,在2025全球游戏开发者大会(GDC 2025)上,腾讯光子工作室群开展了多场专场演讲,深度剖析如何打造贴合玩家需求的游戏作品。会上,专家不仅展示了一系列创新性的游戏研发技术和优化工具,令人瞩目的是,光子Lightspeed L.A. 总经理Steve C. Martin与光子日本工作室负责人伊津野英昭进行了首次公开深度交流,从全球化行业前沿视角出发,分享了从创意构思到AAA大作落地的全流程实战心得。


光子全球化战略布局再升级
随着Lightspeed L.A. 工作室研发的AAA开放世界动作游戏《Last Sentinel》曝光,以及知名制作人伊津野英昭加入并领衔光子日本工作室,光子工作室群全球化战略的决心更加坚定。其从自建全球化的AAA研发工作室入手,广泛吸纳行业顶尖人才,构建成熟的全球协同研发模式。光子深知原创是提升玩家体验的核心驱动力,致力于为全球玩家带来极致游戏体验,因此积极投入游戏技术研发,不断积累与创新,以支撑更具创意的游戏内容开发。在本届GDC上,光子举办的多场专家演讲,涉及全局光照解决方案、神经网络与程序化生成融合、实时场景破坏、生产管线工具及工作流等多个方面,旨在提升游戏研发的效率与创造力。
光子日本工作室全面开启AAA游戏研发
在本届GDC上,光子日本工作室负责人伊津野英昭正式宣布,工作室已全面启动自研AAA动作游戏的研发工作,并努力将个人独特的游戏创意变为现实。伊津野英昭曾在卡普空(Capcom)积累了丰富的游戏制作和团队管理经验,主导过《鬼泣(Devil May Cry)》系列、《龙之信条(Dragon's Dogma)》系列、《卡普空VS.SNK (Capcom VS.SNK)》等众多标志性游戏。他将继续秉持创意自由、高效执行和团队协作的理念,带领光子日本工作室打造具有突破性的游戏体验。“我们正在营造一个融合多元文化视角和尖端技术的创意环境。”伊津野英昭表示,“我们的目标是开发出能让玩家眼前一亮、带来全新体验的游戏。”
全球人才汇聚,激发创意活力
为推动游戏开发,光子工作室群期望通过多元化方式激发团队的原创思维,从不同文化背景中汲取灵感,共同打造面向全球市场的游戏。
Steve C. Martin正带领Lightspeed L.A. 持续研发AAA级开放世界动作游戏《Last Sentinel》。团队核心成员来自Rockstar Games、Naughty Dog、Obsidian Entertainment、Sony Santa Monica等国际知名游戏公司,Lightspeed L.A. 凭借开放包容的创意环境,保障游戏研发高效推进。
“每个游戏开发者都梦想从零开始创造属于自己的世界。”Steve C. Martin表示,“原创游戏的魅力在于,它不仅是技术的革新,更是创意的尽情释放。我们希望借助光子的全球资源,打造具有影响力的作品。”Steve曾在Rockstar Games积累了丰富经验,参与打造了《荒野大镖客:救赎》和《侠盗猎车手5》等备受赞誉的游戏。
关于光子工作室群
腾讯光子工作室群是全球知名的游戏研发团队,自成立以来坚持精品化和国际化发展战略,致力于构建光子宇宙平台,连接全球玩家和游戏生态。
光子陆续推出了战术竞技、MOBA、棋牌、MMO、射击、体育、竞速、音乐和模拟经营等多种品类的游戏,打造了《和平精英》《欢乐斗地主》《欢乐麻将》《黎明觉醒:生机》《自由幻想》《华夏》《最强美职篮》《英雄杀》《天天象棋》《斗战神》《节奏大师》《全民飞机大战》《全民突击》《全民小镇》等多款热门游戏,还合作推出了《PUBG MOBILE》《英雄联盟手游》,为全球数亿用户提供了丰富优质的游戏体验。
光子凭借强大的游戏研发实力和丰富的产品线,在IP运营、电竞生态、社会责任等领域积极拓展;持续深耕游戏技术和美术核心能力,在中国、美国、新加坡、加拿大、英国、法国、日本、韩国、新西兰、阿联酋等多个国家和地区开展研发布局,不断探索游戏的无限可能。

