近日,《无限暖暖》执行制作人富永健太郎接受了 IGN 的专访,为玩家带来了这款游戏的更多消息。富永健太郎表示,《无限暖暖》融合了跳跃、换装等元素,旨在将「幸福瞬间的体验」传递给每一位玩家。
「暖暖」系列作为由 Infold Games(中国本土游戏公司叠纸游戏的海外品牌)开发的换装和服饰搭配 RPG 游戏,在全球拥有超过一亿的庞大用户群体。通常,以换装、时装为主题的游戏会被认为是对不擅长动作游戏的玩家友好的轻度休闲社交作品。然而,「暖暖」系列的新作《无限暖暖》却是一款围绕跳跃动作构建的开放世界游戏。其首款预告视频中,系列主人公暖暖身着华美服装在广阔世界中穿梭舞动的画面,给「暖暖」系列老粉和新玩家都带来了极大的震撼。
曾参与《塞尔达传说 荒野之息》部分设计工作的富永健太郎,此次担任《无限暖暖》的执行制作人。该游戏于 2024 年 6 月进行了线下内测,收获了参与媒体和玩家的一致好评。
从实际体验来看,《无限暖暖》既保留了《暖暖》系列一贯的世界观和特色,又巧妙地将操作感出色的动作体系、探索、收集和战斗元素融合在一起,具备了开放世界游戏应有的各种要素。同时,它还能让玩家从中获得满足感和幸福感,着实令人惊喜。
在日常生活中,我们穿着心仪的服装、自由前往想去的地方时,能真切感受到快乐。而在《无限暖暖》里,这种快乐会变得更加自由、刺激。这款游戏不仅能让玩家体验探索未知世界的超现实快感,还能强化我们日常生活中习以为常的幸福体验。它在保留换装搭配 RPG 版「暖暖」优点的同时,也展现出了开放世界游戏的独特魅力。
此次,我们实地走访了富永健太郎所在的京都办公室,他详细介绍了《无限暖暖》的愿景和目标。此前采访提到,游戏开发工作主要在 Infold Games 的上海工作室进行,目前很多工作正以京都为中心积极推进。
富永健太郎说:「上次采访时,我在上海出差半年,和上海的同事一起推进项目。现在我主要在京都工作室,通过网络与上海方面沟通开发事宜。」
京都工作室刚成立不久,富永健太郎是首位员工,目前团队约有 10 人。他们与《无限暖暖》约 700 人的大团队紧密合作,持续推动开发进程。
游戏玩法以「平台跳跃」和「探索」为主。为「暖暖」系列这个服务玩家超 10 年的换装游戏开发开放世界新作,富永健太郎首先考虑为首次接触动作体系的玩家设计一个有趣的基础动作体系。
他表示:「作为开放世界游戏,设计一个能让人乐于探索隐藏内容的框架很重要。如果把探索内容与跳跃动作体系结合,会产生很多乐趣。」
正如他所说,开放世界的乐趣之一在于环游广阔地图,寻找感兴趣的事物,体验朝着目标奔跑、飞越建筑、游遍世界的过程。在《无限暖暖》中,独特的跳跃动作体系为移动增添了乐趣。
暖暖穿着特别的时装(技能配装)可获得各种技能,这些技能对探索帮助很大。比如拥有「轻盈泡泡」技能的暖暖,跳起后能获得漂浮能力,延长滞空时间,从而到达更高处或飞越悬崖。
富永健太郎说:「借助跳跃到达新地方,俯瞰全新区域,能发现新目标。到达新目标后再环视周围,能让人不知疲倦地探索,享受探索乐趣。这一游戏目标连锁流程是我最初提出的。」
为照顾不熟悉 3D 动作游戏的玩家,富永健太郎采用了注重「高度」概念的游戏设计思路。
在各种时装技能中,除了辅助跳跃的能力,还有发射光球净化敌人的技能。为让玩家逐步掌握跳跃和攻击等基本技能,他强调开发时要重视敌人的身高元素。
他解释道:「敌人漂浮在空中时,玩家需跳跃调整位置来攻击。让玩家意识到敌我高低差,他们就会调整操作节奏,避免单调重复,这样游戏才不会无聊。」
此外,为让使用手柄的玩家有良好体验,开发小组调整了跳跃输入方法,优化镜头操作。经过不断试错,《无限暖暖》的动作体系日益完善。尽管游戏开发目标是实现「幸福的瞬间」,与传统开放世界游戏有所不同,但战斗等元素的设计也充满了开发者的巧思。
除了 PS5 和 PC,游戏还计划登陆 iOS 和安卓平台。要让使用键鼠、游戏手柄和触控屏的玩家有统一的操作感和乐趣,对富永健太郎来说是全新的挑战。
他说:「我知道在智能手机平台做扎实的动作游戏有难度,实际操作后发现确实不易,目前还在不断优化。我们希望所有平台的玩家都能享受相同的操作乐趣。由于『暖暖』系列有很多没接触过 3D 动作游戏的玩家,我们的理念是控制难度和操作复杂度。」
游戏中还有由跳跃衍生出的「收集」与「养成」循环。玩家为增强暖暖的技能换装能力,需收集名为「奇想星」的道具来强化「无限之心(技能树)」。
富永健太郎介绍:「收集奇想星能解锁暖暖的技能树,获得更丰富的技能换装,这是替代等级系统的成长元素。在主线故事推进中,玩家能在世界各地找到隐藏的奇想星,这是游戏的核心玩法。」
开发者通过添加与跳跃动作和探索体验相关的内容,创造出了具有「暖暖」系列特色的开放世界玩法循环。
富永健太郎强调:「在专注开放世界玩法的基础上,为突出系列受欢迎的角色和世界观,我们将跳跃动作与探索内容有机结合。这次还增加了广阔世界地图,玩家能欣赏绝美风光,穿着喜欢的衣服拍照。跳跃动作、探索、世界观、摄影,这四个元素对游戏至关重要。」
部分时装技能在收集制作素材时很有用。穿上渔夫技能装可在河边钓鱼,手持补充网的时装能捕捉花坛里的虫子。其中,「沉浸在绒毛中」技能最能体现《无限暖暖》的独特个性。通过照顾草原和城镇周围的可爱动物,暖暖能获得动物的绒毛,动物与暖暖互动后会产生好感和依恋。参加内测的玩家很喜欢这个技能,该功能设计由富永健太郎提出。
他说:「一般获取动物素材的方式与游戏氛围不符。我想到动物因感谢玩家梳毛或打扮而给予回报,很符合《无限暖暖》的世界观,也体现了我们提供『幸福瞬间』的宗旨。」
当看到这一想法在游戏中实现时,富永健太郎也很惊讶。他说:「猫、狗、鸟等动物都有专属动作反应,比如小狗会露出肚子,很可爱。开发同事能想到这些细节,让我很开心。希望玩家能在游戏中体会到一个个小小的幸福瞬间。」
世界观和角色也是《无限暖暖》的魅力所在。暖暖和伙伴大喵感情深厚,游戏开头他们被传送到异世界后,互相开玩笑缓解气氛,共同克服困难,城镇中的 NPC 也友善地欢迎他们。富永健太郎表示,团队在角色塑造上投入了大量精力,尤其是暖暖和大喵。
他解释道:「大喵是暖暖重要的伙伴,我们花很多精力塑造他们的友谊。比如游戏中,大喵总是跟着暖暖,暖暖在空中飘浮时,大喵也努力跟上。在商店里,大喵会和暖暖一起听店主说话,我们想展现出它们一起冒险的感觉。」
开发团队还精心刻画了人物在城镇或其他地点的反应,天气和时间的变化也会影响城镇和景观。
富永健太郎说:「不同天气下,同一个地点会有不同的样子。下雨时,暖暖的衣服会淋湿,野餐用具会被收起来。这些细节只有在特定时间和地点出现,希望玩家能注意到并拍照记录。」
他还透露,《无限暖暖》正式上线后会陆续增加新区域,除了抢先体验中的草原,还有积雪覆盖的地方、精灵居住的森林等。丰富的地点让摄影更有趣,游戏有很多适合拍照的地方,与换装游戏相得益彰。而且游戏有丰富的拍照选项和滤镜,与其他玩家分享截图将成为游戏体验的重要部分。
对于玩家交流方式,富永健太郎表示:「玩家可以上传游戏照片与其他玩家分享,还能进入其他玩家的世界一起拍照,通过照片结交好友。我们也在考虑其他交流方式。此外,虽然可能上线一段时间后实装,但我们计划加入家园功能,允许玩家邀请好友来访。」
搭配挑战是《暖暖》系列的经典玩法,在《无限暖暖》中也有保留。玩家需搭配衣服和饰品满足主题,得分高者获胜。
富永健太郎介绍:「玩家可自由收集搭配物品,不会影响主线故事。我们希望玩家能穿自己喜欢的衣服,不必在意数值高低。」
玩家使用跳跃或清洁小动物等技能时,无需一直穿着对应套装。按下跳跃键或技能轮盘技能,暖暖会临时变装,用完技能后变回原衣服。这让玩家能自由搭配喜欢的服装,不受机制限制。
早期开发时,玩家使用技能需手动切换套装。富永健太郎回忆:「游戏雏形阶段,所有开发者试玩时,一位同事发现自己长时间穿同一套奇迹套装。我关注动作机制和游戏性问题,这位同事更关注穿搭。」
谈到与叠纸游戏员工的合作,富永健太郎说:「我的第一印象是他们年轻热情,很多人二十多岁或三十多岁,对制作有趣游戏充满干劲。游戏开发没有唯一答案,每个人经历和想法不同,这些都体现在《无限暖暖》中,让我很兴奋。」
《无限暖暖》的愿景是「让玩家体验到幸福的瞬间」。平台跳跃、探索、魅力世界观、摄影等开放世界元素,都在围绕这一宗旨进行打磨。
富永健太郎说:「我加入团队时,姚社长告诉我《无限暖暖》的核心理念是『让玩家体验到幸福的瞬间』。」
结合试玩感受,游戏以更温柔的方式重新设计已有开放世界元素,让人清晰感受到「幸福瞬间」。富永健太郎的首要目标是让游戏世界更广阔。
以《无限暖暖》开发为契机,京都工作室成立。通过这款游戏,将诞生继承富永健太郎开发经验的团队。不同个性的开发者积累热情和经验,希望将「幸福的瞬间」传递给全球玩家。
采访最后,当问到希望什么样的玩家体验《无限暖暖》时,富永健太郎表示:「当然希望所有玩家都能体验。开发时我们秉持男女老幼都能在游戏中获得乐趣的理念,相信大家会喜欢。体验过系列之前作品的玩家,可能担心在开放世界的《无限暖暖》中能否获得乐趣,我希望他们先上手体验。我对游戏的跳跃动作和探索流程有信心,也设计了让玩家适应跳跃玩法的流程。结合角色换装、拍照等内容,相信大家能感受到开放世界地图的魅力,体会到『幸福的瞬间』。」


