理解回路系统的基础机制
在

回路运作的实际应用示例
举个典型例子:在建造过程中,即使材料存放在箱子里,玩家仍能直接调用进行建造,这是因为所有存储箱默认启用了“送出”回路1,而建造动作默认从回路1“输入”资源。这一默认设置让单人玩家操作流畅,无需额外配置。
为了验证这一点,可以进入游戏进行测试:将一批花岗岩存入箱子后,将其“送出”回路从1改为2,再尝试用花岗岩建造墙壁,系统会提示资源不足。原因在于建造指令仍从回路1取材,而花岗岩已被设定为仅从回路2输出,权限不匹配导致无法调用。
多回路系统的进阶使用场景
虽然单人玩家使用默认回路1即可满足大部分需求,但回路系统的真正价值体现在多人协作或高度精细化管理的场景中。通过设置多个独立回路,团队可以实现资源的权限隔离,例如指定某些建筑仅能从特定回路获取原料,避免资源被误用或争抢。
例如,可将采集的原始资源统一归入回路2,加工后的成品保留在生产机械中或送入回路3的专用存储区。这样不仅能清晰划分资源流向,还能配合自动化运输系统实现真正的智能调度,极大提升基地运行效率。

