国产《矩阵:零日危机》破圈GDC,海内外玩家期待值拉满

发布时间:2025-03-27 13:17:04阅读:4577

在刚落幕的GDC游戏开发者大会上,国产「肉鸽+射击PVE」游戏《矩阵:零日危机》(海外名《TermiNull Brigade》)成功吸引了众人目光。在IGN、Shacknews等海外头部媒体编辑群体中,引发了长达三小时的试玩热潮,还收获了“this game is so strong”的高度赞誉。

当《矩阵:零日危机》宣布亮相GDC的消息在海外平台官号发布后,评论区瞬间涌入大量热情的海外玩家,他们纷纷表达了对这款游戏的喜爱与期待。

《矩阵:零日危机》相关画面1

《矩阵:零日危机》相关画面2

差异化玩法创新,突破肉鸽射击PVE界限

实际上,《矩阵:零日危机》能在GDC大会上大放光彩,离不开其独特的差异化设计。综合海外媒体和玩家的评价来看,该游戏采用手操射击输出方式,即便在3D场景中,也能为玩家提供持续的强烈反馈,极大地提升了玩家的沉浸感,进一步放大了肉鸽局内成长带来的爽快感。

《矩阵:零日危机》手操射击画面

在玩法机制方面,《矩阵:零日危机》精准地抓住了玩家的爽点。例如在英雄能力设定上,机动性出色的曙光拥有一套立体战术体系,其浮空作战系统允许角色借助弹射板实现Y轴机动,再配合场景地形,形成立体攻防模式。

《矩阵:零日危机》曙光英雄作战画面

再以肉鸽玩法的核心——法则搭配为例,它甚至可以改变角色的定位。就拿技能偏辅助类的曙光英雄来说,如果搭配上带有连锁闪电的雷霆法则,或是能召唤高伤导弹的电玩法则,就能摆脱输出乏力的困境,尽情输出。也就是说,基于超过200个法则所带来的动态成长路径,玩家可以自由切换角色的战斗定位。

《矩阵:零日危机》法则搭配画面

即便对于肉鸽+射击PVE类型游戏的深度玩家而言,《矩阵:零日危机》也能带来不错的正向体验。在GDC现场,有媒体将其与《雨中冒险2》对比,认为《矩阵:零日危机》中赛博朋克风格的“环都”和蒸汽朋克风格的“炽热焦土”两张地图“新颖独特,令人向往”。

这种极具沉浸感的战场设计,通过场景与战斗体验的互动来强化临场感,能为玩家带来全方位的战场感知体验。

《矩阵:零日危机》战场画面

打破品类困境,玩家生态初见端倪

凭借出色的“面相与质量”,《矩阵:零日危机》不仅赢得了GDC与会者的认可,还在会场外凭借“肉鸽+PVE射击”的独特魅力吸引了更多用户。从YouTube和Twitch等海外平台玩家的评论可以看出,《矩阵:零日危机》已经拥有了相当规模的玩家群体。

前几日,游戏在国内进行测试时,项目组还收到了玩家的万字建议书,这足以说明国内玩家对《矩阵:零日危机》也抱有很高的期待。

《矩阵:零日危机》国内测试相关画面

作为一款尚未上线的游戏,《矩阵:零日危机》能获得玩家如此高的期待实属不易。而且,从目前测试期间的反馈来看,游戏仍存在一些不尽如人意的体验问题。不过,这支年轻且成熟的开发团队一直在积极优化产品,致力于为玩家带来更优质的游戏体验。

此外,针对同类型产品普遍存在的诸多难题,如数值平衡难以把握、成长曲线过低无法满足玩家需求、过高又容易让玩家期待落空、重复刷图易产生疲劳感、局内随机性过大导致“看脸”、难以刷出预期搭配等,《矩阵:零日危机》开发团队凭借自身的游戏经验,给出了具有创新精神的解决方案。

例如,当玩家构筑的游戏体验不符合预期时,《矩阵:零日危机》为每局增加了一次法则刷新功能,同时新增了秘宝仓库功能,方便同队玩家进行交换,并在最终BOSS关卡前加入了超级商店。

针对玩家容易产生疲劳感的问题,《矩阵:零日危机》增加了随机关卡以增强新鲜感,新增了秘宝套装来改变游戏机制。值得一提的是,开发团队还大幅减少了单局关卡数量,提高了怪物密集度并增加了精英怪,在为玩家集中提供爽感的同时,也带来了阶段性的挑战。

《矩阵:零日危机》优化后的游戏画面

我们有理由相信,在开发团队持续真诚的优化下,《矩阵:零日危机》最终会呈现出更完美的状态,为海内外玩家带来更出色的游戏体验。

据悉,该游戏有望在2025年内推出,期待它能打磨出更高的品质,拓宽「肉鸽+射击PVE」的游戏边界。

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