Unity发布的2025游戏行业发展趋势报告表明,高达90%的受访者透露他们近期开发的游戏为多人游戏(占比58%)或者具备联网功能的单人游戏(占比32%)。仅有6%的人表示最近制作的是本地合作游戏,无联网功能的单人游戏占比更是低至4%。另外,64%的开发者宣称正在开发带有多人玩法(涵盖本地合作游戏)的项目,还有32%的开发者专注于联网单人游戏的研发。
通常来说,多人游戏的开发被认为颇具复杂性,但据Unity所述,不同规模的团队都投身于多人游戏的开发中。当下,合作模式的需求日益凸显,即便在一些原本无需合作玩法的游戏里,开发者也开始考虑添加合作元素。
Fika Productions的Daniel Carmichael指出:“在疫情期间,本地合作和在线联机游戏的重要性得以彰显,因为它们成为人们相互交流、共度时光的少数途径之一。如今的玩家比以往任何时候都更期待能重拾社交乐趣与伙伴情谊的游戏体验。”近期《双影奇境》的成功就进一步证明了人们热衷于和朋友或伴侣一同坐在屏幕前玩游戏。

