近日,前《GTA6》设计师Cameron Williams于GDC上阐述了他对开放世界游戏的独特见解。他指出,部分开放世界游戏因过度追求庞大臃肿,致使玩家陷入“探索疲劳”怪圈,出现“地图越大,探索动力越弱”的现象。
Williams以《荒野大镖客2》为例进一步说明,开发者往往需要借助主线任务强行引导玩家去体验支线内容,不然多数玩家会径直奔向目标点。当下,免费服务型游戏在抢夺用户时间方面竞争异常激烈,玩家更青睐像《地铁:逃离》这类紧凑型世界的游戏,而对“跑图半小时,收获两分钟”的传统设计兴致缺缺。
他还提及《刺客信条:影》,此作虽受欢迎,但游戏设计过度依赖快速旅行机制来弥补目标点之间的巨大距离,这让追求直线剧情的玩家困扰不已。
Williams认为,上述问题会引发“开放世界疲劳”,大大降低玩家的探索意愿。地图上的问号或其他图标虽能指引玩家前往特定地点,却也可能使玩家产生“探索焦虑”。玩家会迟疑是否要耗费大量时间前往这些地点,以及最终的收获是否值得。
值得期待的是,《GTA6》作为一款极具创新的开放世界大作,将融入实时交通事故、动态天气等丰富内容,有望解决目前开放世界游戏面临的困境。

