EA《钢铁侠》单人游戏将在GDC 2025展示纹理开发历程

发布时间:2025-03-29 22:59:40阅读:34882

早在2022年,EA Motive就对外公布了《钢铁侠》单人游戏的开发计划。然而,在之后的三年时间里,EA Motive未曾透露过任何有关该游戏的后续进展,甚至连一张截图都未发布,这让众多玩家心急不已。不过最新消息传来,《钢铁侠》游戏即将在GDC 2025上亮相。

《钢铁侠》游戏相关图片1

2025年的游戏开发者大会(GDC 2025)定于3月17日盛大开启。届时,EA将在大会上向业内同行展示EA Motive开发者们为多款游戏,如《死亡空间》《钢铁侠》等打造游戏纹理的艰辛历程。

EA首席技术美术领导Martin Palko将在GDC 2025上发表演讲,详细阐述该公司在过去几年里是如何对游戏内纹理进行“革命化”创新的。

“如今,艺术工作流程日益复杂,然而制作流程的许多环节却未能及时跟上发展的步伐。纹理就是一个很典型的例子,以往那种将单个图像简单应用于几何图形的时代早已一去不复返。现在,我们面对的是相互交织的表面贴图,它们被分散打包在多个纹理的各个通道中,这无疑给所有参与制作的人员带来了极大的困扰。

有鉴于此,EA Motive和SEED决定直面这一难题,并将在大会上分享他们为《死亡空间》《钢铁侠》等游戏开发‘纹理集’的宝贵经验。所谓纹理集,是对纹理管道的一种现代化重新构想,它将相关纹理集整合捆绑到单个资产中,并采用数据驱动和可扩展的方法来进行纹理的创作、处理和采样。”

综合以上消息可以推测,EA或许不会在GDC 2025上公布《钢铁侠》的预告片,但官方的表态至少说明《钢铁侠》这款游戏仍在积极开发当中,并没有被取消。

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