前Xbox高管承认曾鼓励主机大战,如今行业情况已变

发布时间:2025-03-30 13:51:03阅读:65491

如今,从多方面来看,玩家们曾或爱或恨的主机大战已然成为过去式。往昔游戏行业高管抨击竞争对手以凸显自身行业主导地位的情形,也一去不返了。当下,Xbox竟把自家第一方游戏带到PlayStation平台,放在五年前,这简直是难以想象的疯狂之举。

在最近的一次采访中,前Xbox负责人彼得·摩尔被问到这一新策略时,承认在21世纪初他曾积极鼓励开展主机大战,他觉得这“对行业有益”。“我确实鼓励过这场竞争,因为我认为玩家们爱看Xbox和PlayStation对决。”这位前Xbox负责人如是说道。

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彼得·摩尔参与塑造了初代Xbox和Xbox 360时代。他认为,在电子游戏于主流社会还颇具争议的时期,主机大战助力微软、索尼和任天堂这三大游戏公司维持了自身影响力。

摩尔曾以一些独特的公关噱头闻名,比如他曾纹了一个《GTA 6》的纹身,以此让玩家觉得这款游戏与Xbox的关联比与PlayStation更紧密。

“那时,我们要做大量开拓性工作,而且年轻气盛,能尽情享受乐趣,做些傻事和搞各种噱头。” 摩尔表示,“我觉得你所说的主机大战对行业是有好处的。”

“听着,我以前就说过,我确实鼓励过这场竞争,因为我觉得玩家喜欢看Xbox和PlayStation,或许还有任天堂之间的对决,而且我认为这就像水涨船高,对大家都有益。” 摩尔接着说道。

对于Xbox目前的状况,摩尔也表达了自己的看法。从某种程度讲,微软“输掉”了主机大战,其策略已转变为尽可能将第一方游戏推广到不同平台。微软还推出了“这就是Xbox”的广告宣传活动,暗示了这一新策略。摩尔称微软的“冲劲”有所减弱,但收购动视暴雪成了微软新经济重心的催化剂。

“我确定,收购动视暴雪在微软内部改变了一些情况。” 摩尔说,“所以现在已不是过去那种互相攻击、争抢客户、争夺市场份额和提高游戏捆绑销售率的主机大战时代了。从经济层面看,现在的情况更为复杂。”

“它是不是失去了一点我认为这个行业曾经赖以生存和发展的冲劲呢?我觉得是的。” 摩尔继续说道。

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