AMD确认与索尼PlayStation联合开发FSR 4技术

发布时间:2025-03-30 15:14:45阅读:89531

AMD官方正式证实,其FSR 4技术是与索尼PlayStation携手合作开发的成果。

AMD与索尼合作相关图片1

今日,AMD Radeon发布推文以庆祝Radeon日,同时宣称十分荣幸能与PlayStation在Project Amethyst项目上达成合作。紧接着,AMD明确表态,FSR 4的效果十分出色,很开心能和SIE在用于FSR 4放大技术的模型方面展开合作,还表示“这仅仅是个开端,未来值得期待”。

AMD与索尼合作相关图片2

前文提及的联合机器学习项目Project Amethyst,于2024年末由索尼宣布。PS5架构师Mark Cerny在接受Wccf采访时曾作出解释:

“在PS5 Pro即将完成之际,我们就已着手探讨和开发Amethyst的各个层面。确切而言,我觉得在2023年末时,相关工作就已经有了良好的进展。不过大家也清楚,从讨论概念到将硬件真正推向市场,着实需要耗费大量的时间。

我们期望共同研发出高性能的新型AI架构,使其能在任何场景下运用,无论是PC、主机还是云环境。就游戏方面来说,目前我们(索尼)有在电视上运行的(主机)游戏,由特定的开发者制作;而AMD针对PC的游戏则运行在PC显示器上,开发者与前者有部分重合。这两者有着不同的需求和关系。所以,我们真正的目标是共同开发这些网络架构和训练策略,让它们能在这两种环境中灵活应用。”

据了解,FSR 4相较于FSR 3有了显著的提升,但它只能在Radeon RX 9000系列GPU上使用,这和英伟达的DLSS只能在RTX系列使用类似。尽管英伟达的DLSS 4 transformer模型依旧是放大技术领域的“黄金标准”,但FSR 4已经大幅缩小了与DLSS 4的差距。考虑到英伟达的领先地位,做到这一点绝非易事。该领域竞争的加剧无疑会促使英伟达进一步改进技术,最终让所有玩家受益。

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