在今年年初的一次采访中,当被问及优米雅能否比《炼金工房》系列女主更具人气时,制作人细井顺三满怀自信地表示:“当然可以,目标是人气超过莱莎。”
采访在轻松愉悦的氛围中结束,当时大家并未对这个简短的问题给予过多关注。然而,当我亲身体验《优米雅的炼金工房》的媒体试玩版后,却对此有了极为深刻的感受。
优米雅在传承莱莎“特色”元素的基础上,更加突出腿部与高跟鞋的设计。游戏里,那柔美的线条搭配华丽的腿部动作,再加上游戏镜头偶尔聚焦臀部的《蓝色反射》级设计,使得这款游戏在人物设定上极具吸引力。
除了新颖独特的人设,本作还采用了开放世界的设计。初次接触时,会觉得地图像是按照某种公式设置,满屏的问号让人望而生畏。但实际体验过后会发现,这些点位无非就是传送点、采集点、刷怪点、营地点和遗迹点。
优米雅的机动性十分出色,她不仅奔跑速度极快,本身具备二段跳能力,依靠能量发动的攀墙跳还能进一步提升跳跃高度。即使面对悬崖等地形,只要中间有凸起,理论上都能通过蹭墙跳上去。
铳杖的设计堪称巧妙,在维持“手持法杖的炼金术士”人设的同时,还让优米雅能够通过射击解开机关、击晕怪物以及远程收集素材。
各种便利能力相互叠加,再加上每次到达点位基本都能解锁大量炼金素材,让整个探索过程充满乐趣,有一种高速收集的畅快感觉。
在优米雅的炼金工房或者野外的营地点,玩家可以自由建造属于自己的小天地,这里的自由度极高,几乎有《模拟人生》的那种感觉。
从墙壁、地板、天花板等外部装饰,到床铺、桌椅、装饰品等内部陈设一应俱全。随着游戏流程的推进,玩家可使用的自定义部件会越来越多,更好的家装能提升住所的舒适度,进而解锁更多的家装与强化能力。
此外,如果玩家不擅长建造,也可以直接选择系统预设的蓝图,花费材料进行一键建造,同样能拥有一个功能完备的据点。
既然提到了据点,就不得不说说本作的炼金系统。对于《炼金工房》系列的老粉丝而言,本作的炼金系统或许显得过于简单。
投入材料时只需选择材料的稀有度,强化材料时也只需考虑材料对共鸣、玛娜等级的提升。想要制造高品质的道具,无非就是收集更高等级的材料、制造更高品质的中和物,以及通过探索获得的晶片强化配方。
炼金过程的思路与系列作品一致,只是省去了许多繁琐步骤。或许对于从《莱莎》开始入坑的新粉丝来说,这种简化更容易上手。
本作的战斗采用无缝进入的即时战斗机制,不过在攻击思路上又带有一些回合制的特点。角色的攻击模组分为近远程两套,远程攻击时角色会退到后方躲避怪物的近战伤害。
两套攻击模组分别配备2 - 3个技能,使用数次后会进入冷却时间。此时,玩家可以切换炼金道具进行攻击,或者通过精准闪避强化下一次攻击,精准闪避后还能通过切换主控角色发动友情攻击。
整套战斗机制节奏明快,既具备回合制的策略性,又有即时制的动作感。上手之后,通过各种攻击组合触发各种机制和特效的玩法十分有趣。
最后谈谈本作的故事。与以往欢乐轻松的基调不同,本作的故事略显沉重。在这片大陆上,炼金术并非人人喜爱的便利技能,而是被视为导致王国灭亡的危险术法,炼金术成了一种“禁忌”,炼金术士也被看作“邪恶”的存在。
优米雅在三年前的一场意外中失去了母亲,也因此得知自己是炼金术士的后代。为了探寻炼金术与王国灭亡的真相,她踏上了追寻失落历史的旅程。
游戏的故事引人入胜,除优米雅之外的主角团人设也很讨喜。可惜的是,本作的过场对话与演出部分略显粗糙,角色动作僵硬,镜头运用生硬,给人一种缺乏打磨的感觉,这也是容易破坏游戏沉浸感的地方。
总结
通关《优米雅的炼金工房》的前期主线部分后,我对本作的改变颇为满意。开放世界的高速探索为游戏增添了一个核心玩法。即时动作的快节奏与回合制的策略思路相结合,让战斗部分充满爽快之感。而炼金系统的简化也并非坏事,更易上手的调合方式能鼓励新入坑的玩家感受在战斗中使用各种道具的乐趣。

