《分裂之门:竞技场战争》堪称复杂的失败典型。它不像《星鸣特攻》那般一推出就注定“凉凉”,2019年问世时,凭借回归经典射击游戏的设计与创新玩法,收获了众多新老玩家的青睐。可惜后续内容更新匮乏,玩家逐渐流失,最终只能停止服务。
在近期接受Insider Gaming采访时,开发商1047 Studios首席执行官Ian Proulx谈到了即将推出且在Steam新品节期间测试的续作《分裂之门2》。
Proulx评价《分裂之门》初代:“这款游戏趣味性十足、操作简单,但缺乏多样性和持久吸引力。我们的短期留存率极高,第一天和第七天的表现堪称世界顶级,比当下许多顶级射击游戏都要出色。”
“不过我们会发现,新玩家加入游玩3到4周后,就会问:‘接下来还能干什么?’”
他表示,在沉寂的这段时间里,工作室为新作做了充分准备,不会再犯前作的错误:“我们会随着时间推移为玩家提供更多内容,让他们能更长久地沉浸在游戏中。”这些内容涵盖季节性活动、“大量实时任务内容”以及自定义元素。
此外,《分裂之门2》增添了大量新的移动机制,还有受《光环》“大团队战斗”模式启发的24人团队竞赛模式。并且,它将登陆老一代的PS4和Xbox One主机,以更好地“照顾老玩家”。据悉,过去几年里1047 Games的团队已从10人扩充到200人。
Proulx还回应了游戏运营模式相关问题,解释道:“《分裂之门2》将是免费游戏。我们专注于游戏玩法创新,而非琢磨新的盈利手段。游戏会包含行业传统盈利要素,没有P2W(花钱买强度)或扭蛋(具有随机性的抽卡/开箱)机制。”
如前文所述,《分裂之门2》和前作一样,是类似《光环》的传统多人竞技FPS游戏,融合了更多现代要素与创新的传送门玩法。游戏正在Steam新品节期间进行测试,感兴趣的玩家可前往Steam点击“请求访问权限”参与测试。
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