《怪物猎人:荒野》完整版多项改进细节及解禁时间公布

发布时间:2025-03-31 17:22:47阅读:53483

怪物猎人:荒野》在首次公测时,因优化不佳引发了PC玩家的不满情绪,二次公测也未对问题进行正式调整。如今,对于即将发售的正式版游戏,Capcom官方于今日公布了完整版相较于Beta测试版本的多项改进与调整内容。下面为大家带来官网发布的游戏性能、游戏机制、武器等部分更改的详细概述!

《怪物猎人:荒野》相关图片1

性能表现

正式版在性能表现方面设定了如下目标

《怪物猎人:荒野》性能目标图片

《怪物猎人:荒野》性能相关图片2

修复了帧率优先模式下的渲染错误,同时提升了整体性能表现。

游玩体验调整

打击停顿(hitstop)/音效调整

主要针对大招和连段终结技进行了调整,让玩家在游玩过程中能够感受到更出色的打击感。

减轻误击同伴的反应

在前段时间的公开测试里,已经对多种武器进行了调整,降低了误击同伴时的反应程度。

在正式版中,还会进一步减轻大锤撩击类动作的受击反应。

游戏将加入装饰品“缓冲珠”,它能够消除误击时产生的反应。

调整怪物区域移动的频率

会让怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近,玩家也可以使用简易营地功能和快速旅行来应对。

操虫棍

追加了舞蹈跳跃动作,强化了空中动作。

跳跃之后可以接续空中动作,每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多可提升2个阶段。

急袭斩的起始部分增加了抵消效果。

吸收橙色精华后的效果变更为“拔刀时后仰无效”。

吸收红 + 白 + 橙三种精华后,额外追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果。

长枪

蓄力反击在蓄力期间也能够格挡攻击,而且可以在任何动作后衍生出蓄力反击。

力量格挡期间所承受攻击的威力越高,蓄力阶段就越容易提升。

斩斧

追加了精准格挡和力量格挡后可衍生出的新动作。

进行了多项调整,让以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环变得更加顺畅。

对全解放斩等各种攻击的数值进行了强化,同时为全解放斩追加“后仰无效”效果。

单手剑

格挡期间可以衍生出上捞斩。

强化了各种攻击的数值(尤其是普通攻击和致命连击)。

针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高了它们的响应速度。

强化了后撤步和滑行斩的回避性能。

其他武器种类

以普通攻击和曲射为例,提升了整体攻击威力,改善了响应速度,同时调低了引导箭的威力,优化了伤害输出方式的平衡性。

施展集中弱点攻击时,将不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并进行破坏。

其他武器种类

根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行了大范围调整。

对于与过去同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也会进行调整。

Capcom官方发布的全球解禁时间表

PC Steam版依旧定于28日下午1点解禁。

《怪物猎人:荒野》全球解禁时间表图片

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