《怪物猎人:荒野》在首次公测时,因优化不佳引发了PC玩家的不满情绪,二次公测也未对问题进行正式调整。如今,对于即将发售的正式版游戏,Capcom官方于今日公布了完整版相较于Beta测试版本的多项改进与调整内容。下面为大家带来官网发布的游戏性能、游戏机制、武器等部分更改的详细概述!
性能表现
正式版在性能表现方面设定了如下目标
修复了帧率优先模式下的渲染错误,同时提升了整体性能表现。
游玩体验调整
打击停顿(hitstop)/音效调整
主要针对大招和连段终结技进行了调整,让玩家在游玩过程中能够感受到更出色的打击感。
减轻误击同伴的反应
在前段时间的公开测试里,已经对多种武器进行了调整,降低了误击同伴时的反应程度。
在正式版中,还会进一步减轻大锤撩击类动作的受击反应。
游戏将加入装饰品“缓冲珠”,它能够消除误击时产生的反应。
调整怪物区域移动的频率
会让怪物的移动频率与《怪物猎人:世界》相近,玩家也可以使用简易营地功能和快速旅行来应对。
操虫棍
追加了舞蹈跳跃动作,强化了空中动作。
跳跃之后可以接续空中动作,每次舞蹈跳跃都会提升空中攻击的威力,最多可提升2个阶段。
急袭斩的起始部分增加了抵消效果。
吸收橙色精华后的效果变更为“拔刀时后仰无效”。
吸收红 + 白 + 橙三种精华后,额外追加“减轻风压、震动和咆哮的影响”效果。
长枪
蓄力反击在蓄力期间也能够格挡攻击,而且可以在任何动作后衍生出蓄力反击。
力量格挡期间所承受攻击的威力越高,蓄力阶段就越容易提升。
斩斧
追加了精准格挡和力量格挡后可衍生出的新动作。
进行了多项调整,让以斧模式积攒,再以剑模式消耗斩击槽的攻击循环变得更加顺畅。
对全解放斩等各种攻击的数值进行了强化,同时为全解放斩追加“后仰无效”效果。
单手剑
格挡期间可以衍生出上捞斩。
强化了各种攻击的数值(尤其是普通攻击和致命连击)。
针对劈斩、横斩等包含位移的基本连段,以及格挡斩、致命连击等招式,提高了它们的响应速度。
强化了后撤步和滑行斩的回避性能。
其他武器种类
弓
以普通攻击和曲射为例,提升了整体攻击威力,改善了响应速度,同时调低了引导箭的威力,优化了伤害输出方式的平衡性。
施展集中弱点攻击时,将不再同时锁定多个伤口,而是依次锁定各个伤口并进行破坏。
其他武器种类
根据正式版中的属性值、技能以及通关后的游戏内容,对各种数值进行了大范围调整。
对于与过去同系列作品相比,部分攻击的命中判定和伤害较低的情况,也会进行调整。
Capcom官方发布的全球解禁时间表
PC Steam版依旧定于28日下午1点解禁。


