刷本无体力、装备不凹词条,《战极死游》大胆革新引期待

发布时间:2025-03-31 21:10:30阅读:77268

2月20日,由Akatsuki Games开发、《弹丸论破》系列制作人小高和刚提供世界观与角色设计的3D动作游戏《TRIBE NINE:战极死游》(以下简称《战极死游》)开启全球公测。经B测调整,这款以“死亡游戏”为框架、融合棒球规则与“小高式”独特美学的游戏,既延续标志性叙事张力,又为玩家带来深刻体验。

去年B测时,玩家反馈《战极死游》存在战斗单调、游戏节奏感差等问题。针对这些,游戏官方对公测版本内容做了诸多改动。

在战斗系统方面,《战极死游》减少了战斗时的镜头晃动,还增添了让敌人始终处于画面中央的视角功能。同时,考虑到之前测试中玩家体力消耗大、回复慢,常需等待恢复才能进行闪避、移动操作,游戏大幅提升了体力回复速率,使玩家能灵活结合各类行动,不受限制地持续战斗。

《战极死游》游戏画面1

游戏还对所有角色的攻击动画进行了修正,行动模式涵盖主要攻击、次要攻击、反击、闪避反击等。并且,降低了“Tension卡片”与“终极技能”的触发门槛,释放终极技能和“Tension卡片”所需的“能量”由全队共享,“Tension卡片”的触发条件改为与玩家的攻击、回避等行动绑定。这不仅降低了操作门槛,还让玩家能更灵活地选择使用角色的中级技能,享受战斗中的策略互动乐趣。

《战极死游》游戏画面2

对于B测时玩家提出的节奏欠佳问题,《战极死游》从细节处优化游戏体验流程。比如,它未采用同类手游常见的“属性克制”设定,战斗走向取决于角色原本性能,玩家可根据战斗场景更换不同角色队伍配置。此外,游戏丰富了角色出招表,加入等级直升道具,还为玩家准备了大量可免费获取的角色外观,这些都是改善游戏体验的举措。

《战极死游》游戏画面3

针对游戏前两章体验拖沓的问题,游戏通过调整战斗难度、改变地图探索与战斗节点方式,将原先分段介绍的教程战斗合并,让玩家能更早开启自由探索或抽卡环节,改善了初期游戏体验。

在角色养成方面,公测版本去掉了体力设定,为养成道具的获取增加了多种新途径。如今,玩家刷取角色养成材料可按自身意愿进行,不受体力回复的限制。

作为养成系统一部分的“同调宝贝”系统也有调整。玩家在游戏过程中可直接获得“同调宝贝”,且获得后即为完全体,无需额外培养。游戏团队认为,这种在探索中搜集、选择适合自己装备的方式更具乐趣,还能避免玩家进行“凹词条”等繁琐操作,提升游戏流程的顺滑度和体验感。

《战极死游》游戏画面4

此外,《战极死游》官方微博发布了“唤影机率调整”及“追加可获得唤影硬币处”的调整公告。官方听取玩家对机率设计、粒子结晶与唤影硬币发送量的反馈后,积极修改调优,如抽取唤影的概率翻倍、返还用于唤影的神秘粒子结晶与硬币、达成城市挑战成就可额外获得唤影硬币等。这些调整减轻了玩家的游玩负担,增加了获取资源的途径和数量。

《战极死游》游戏画面5

《战极死游》玩家认可官方画面

图注:玩家对听劝的官方表示认可

结语

可以说,《TRIBE NINE:战极死游》的公测,对《弹丸论破》系列粉丝而言是一场狂欢,也让B测玩家看到官方对游戏和玩家的认真负责。从官方对战斗系统和角色养成的一系列改动可见,制作组不仅擅长产品调优,更敢于在手游养成模式趋于固定的大环境下大胆尝试与改变,这值得鼓励,也让人更加期待游戏后续表现。

《战极死游》游戏画面6

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