在近期举办的GDC 2025活动中,《绝地潜兵2》的游戏总监Johan Pilestedt分享了他对于游戏开发的独到见解。他指出,当下游戏开发者在游戏平衡性方面投入了过多精力,却忽视了趣味性的打造。


Pilestedt进一步解释道:“平衡其实是个虚幻的概念。在游戏开发中,乐趣应置于首位,平衡只能排在第二。现在很多游戏设计师对平衡过于执着,然而实际上,平衡工作仅占整个游戏开发工作的5%,它属于游戏设计的完善环节。要是一开始就将平衡当作游戏成功的关键因素,那无疑是不明智的。”


他还补充说明:“平衡并不等同于游戏设计,游戏设计的核心在于为玩家带来独特的体验。如果将游戏里所有的不确定性和混乱都平衡掉,那这款游戏就会变得索然无味。平衡就像是对一个对象进行打磨,一旦过度打磨使其过于平滑,玩家就无法获得真正的游戏体验。”



